L'assistante du concepteur se contentait autrefois de vous expliquer votre cuisine. Depuis août, elle peut aussi la modifier — ajouter un caisson, en glisser un le long du mur, en retirer un, annuler, enregistrer. Voici toutes les commandes, et tous les refus.
Quelque chose a changé dans le concepteur en août, et c'est facile à manquer parce que l'écran a l'air identique. Le petit avatar dans le coin était déjà un très bon guide : il pouvait vous dire que le caisson haut du mur deux flottait à huit pouces du sol et que c'était pour ça que la plinthe avait disparu — mais ensuite, corriger le tout restait votre travail, à la souris, pendant qu'elle regardait. Maintenant, en appel vocal, elle peut intervenir et le faire elle-même. Pas tout. Jamais d'une façon qui vous surprendra. Mais elle peut ajouter un caisson, en glisser un le long d'un mur, en retirer un, annuler la dernière chose qui s'est passée, et enregistrer tout le plan sous un nom — et chacune de ces actions correspond à un bouton déjà présent à l'écran.
La liste des outils est volontairement courte, et rien là-dedans n'est une nouvelle capacité inventée pour le micro. Chaque commande correspond à quelque chose que le concepteur fait déjà quand vous cliquez : Add Right, un petit coup de pouce le long du mur, supprimer, annuler, enregistrer. Elle appuie sur vos boutons, elle ne dessine pas à main levée. C'est toute la philosophie de conception, et c'est pour ça que les résultats sont assez prévisibles pour qu'on leur fasse confiance pendant qu'on regarde ailleurs.
Deux choses, au moment de démarrer un appel, prennent presque tout le monde au dépourvu au moins une fois.
Elle travaille en anglais, en mandarin et en français. Parlez-lui comme vous parleriez à quelqu'un debout derrière votre chaise : elle est conçue pour une ou deux phrases à la fois, et chaque commande de ce chapitre tient en une seule phrase.
C'est le seul concept sur lequel repose toute la fonctionnalité, et ça prend environ dix secondes à apprendre. Chaque caisson et chaque électroménager de votre plan porte un numéro. Ce n'est pas un nom qu'elle invente pour la conversation, et ce n'est pas “le troisième à partir de la gauche” — c'est exactement le même numéro que le concepteur affiche dans sa propre liste d'éléments à l'écran, ce qui veut dire que vous pouvez le lire sur votre écran, le pointer du doigt, et le dire à voix haute. Chaque commande qui touche à un élément prend ce numéro comme adresse.
Ce qui fait que la première phrase de la plupart des appels est la moins intéressante. Demandez-lui de lire la liste, et voici ce qu'elle vous répond :
Il existe une deuxième commande, purement visuelle : demandez-lui de sélectionner ou de surligner un numéro, elle le fait, et rien d'autre ne se passe. Ça ne modifie rien. Utilisez-la comme étape de confirmation avant une commande dont vous n'êtes pas sûr — “montrez-moi le numéro sept”, regardez l'écran, puis dites-lui de le déplacer. Deux secondes pour éviter de déplacer le mauvais caisson, c'est un échange qui vaut la peine à tous les coups.
La souris reste le meilleur pointeur pour tout ce que vous pouvez voir et atteindre : cliquer sur un caisson le met dans la sélection, et la sélection fait partie de ce qu'elle lit. Les numéros deviennent utiles quand cliquer est malcommode — deux boîtes identiques dans une même rangée, quelque chose de caché derrière un caisson haut en vue 3D, ou vos mains occupées par un ruban à mesurer. Le chapitre sur la formulation va plus loin sur le fait de pointer avec la souris plutôt qu'avec des mots.
Ce qu'on cherche à minuit “ajouter un caisson à la voix” — en général au troisième tour de “non, l'autre.” Apprenez les numéros et ce tour-là disparaît.
Dix commandes, et c'est la liste complète. Rien ici n'est formulé comme une incantation, parce que ça n'en est pas une : elle écoute l'intention, pas les mots exacts. La colonne la plus importante est la dernière — ce qui doit être vrai pour que la commande fonctionne, tout simplement.
| La tâche | Dites quelque chose comme | Ce qui se passe | Ce qu'il faut |
|---|---|---|---|
| Lire la liste | “Lisez-moi tout ce que vous avez.” | Chaque caisson et chaque électroménager, avec son numéro, son code, sa largeur et son mur, et lequel est sélectionné | Rien |
| En désigner un | “Montrez-moi le numéro sept.” | Le sélectionne et le surligne. Ne change rien d'autre | Rien |
| Ajouter un caisson | “Mettez un caisson bas de trente pouces à droite du numéro quatre.” | Le Add Right du concepteur, collé contre le numéro quatre, sans espace | Un élément déjà présent à côté duquel se placer |
| Glisser le long du mur | “Déplacez le numéro six de trois pouces vers la gauche.” | Glisse le long de son propre mur, de la distance que vous avez indiquée | De la place de ce côté |
| Changer sa hauteur | “Montez le numéro neuf de deux pouces.” | Change la hauteur d'un caisson haut par rapport au sol | Un caisson suspendu |
| En retirer un | “Enlevez le numéro onze.” | Le supprime. Tout ce qui suit est renuméroté | Un numéro qui existe |
| Annuler | “Annulez ça.” | Annule le dernier changement — le sien ou celui que vous avez fait à la souris | Quelque chose à annuler |
| Enregistrer | “Enregistrez ça.” / “Enregistrez-le sous Plan B.” | Sans nom, ça écrase ce que vous avez ouvert; avec un nom, ça l'enregistre comme un nouveau plan | Être connecté |
| Ouvrir un plan | “Qu’est-ce que j’ai d’enregistré?” / “Ouvrez Plan B.” | Liste vos plans enregistrés, ou remplace ce qui est à l'écran par l'un d'eux | Être connecté |
| Demander quoi faire ensuite | “Qu’est-ce que je devrais faire ensuite?” | Fait tourner le moteur de conception du concepteur et renvoie une recommandation, ou une question | Rien |
Trois d'entre elles se comportent d'une façon à laquelle on ne s'attend pas, et ça vaut la peine de les expliquer avant que vous soyez en plein appel, perdu.
Pas le modèle de langage. Le moteur de conception du concepteur lui-même.
Cette commande ne passe pas du tout par le modèle. Elle fait tourner le moteur de conception déterministe du concepteur sur votre aménagement réel, et revient avec une seule recommandation concrète, ou avec l'unique question à laquelle il doit répondre avant de pouvoir recommander quoi que ce soit. Elle vous lit le résultat en langage simple et demande si vous voulez qu'on le pose — et si vous dites oui, elle pose ça, et seulement ça.
C'est la bonne première phrase dans une pièce vide, la bonne phrase quand vous êtes coincé, et la seule de la liste où la réponse n'est pas quelque chose que vous avez déjà décidé.
“Faites de celui-là un trente-six” ressemble à une seule instruction, mais dans les outils, ce n'en est pas une. Il n'y a pas de commande d'échange. Ce qui se passe à la place, c'est qu'elle retire l'ancien caisson et ajoute le nouveau dans l'espace qu'il a laissé — et vous l'entendrez le décrire ainsi, ce qui surprend les gens la première fois.
La raison, c'est la numérotation, et une fois qu'on la comprend, on ne voudrait pas que ce soit construit autrement. Chaque retrait renumérote tout le reste. Retirez le numéro quatre d'une rangée de neuf, et l'ancien numéro cinq devient quatre, le six devient cinq, et chaque numéro que vous avez noté trente secondes plus tôt est maintenant décalé d'un cran. Un échange construit comme “supprimez le numéro quatre, puis ajoutez à côté du numéro quatre” reviendrait à ajouter par rapport à un numéro qui a cessé de signifier ce qu'il signifiait un instant plus tôt — exactement le genre de bogue qui place un caisson quelque part d'incompréhensible et détruit votre confiance dans toute la fonctionnalité.
Le retrait redonne donc l'espace qu'il a créé : un numéro tout neuf, plus un côté. Elle s'en sert immédiatement, dans la même respiration, avant que quoi que ce soit d'autre ne puisse bouger en dessous. Deux opérations, une phrase de votre part, et aucune adresse périmée entre les deux.
Ces deux actions sont volontairement asymétriques, parce que l'une est destructrice et l'autre non.
Dire “enregistrez ça” sans nom écrase le plan que vous avez actuellement ouvert — exactement ce que fait le bouton Enregistrer. Donnez-lui un nom, et ça s'enregistre comme quelque chose de nouveau, en laissant l'original exactement où il était. Cette deuxième forme est la phrase la plus utile de tout ce chapitre : “enregistrez ça sous Plan B” avant d'essayer quelque chose que vous pourriez regretter. Annuler ramène le dernier changement en arrière. Ce n'est pas une machine à remonter le temps sur les vingt dernières minutes; un nom, lui, en est une.
Charger, c'est l'action destructrice. Ouvrir un plan enregistré remplace tout ce qu'il y a à l'écran — alors elle demande avant de le faire, et propose d'abord d'enregistrer ce qui est actuellement ouvert. Acceptez l'offre. C'est un seul mot, et l'alternative, c'est une rangée de caissons sur laquelle vous avez passé quarante minutes et qui n'existe plus que dans votre souvenir.
Avant de retirer quatre caissons pour voir si la rangée fonctionne mieux avec des tiroirs, dites “enregistrez ça sous Plan B”. Puis expérimentez librement. Si la nouvelle version est pire, demandez ce que vous avez d'enregistré, ouvrez Plan B par son nom, et vous êtes revenu là où vous étiez, sans historique d'annulation à dérouler.
Enregistrer et charger exigent tous les deux que vous soyez connecté. Si ce n'est pas le cas, elle vous le dit clairement plutôt que de prétendre que ça a fonctionné et de laisser tomber sans le dire.
Une assistante qui fait discrètement quelque chose de voisin de ce que vous avez demandé est bien pire qu'une assistante qui s'arrête et vous explique pourquoi. Tout ce que vous ne voyez pas se produire, c'est quelque chose que vous retrouverez trois jours plus tard, dans une soumission, en vous demandant comment c'est arrivé là. Quatre règles gouvernent donc chaque modification, et aucune ne plie.
Les raisons que vous rencontrerez vraiment sont courtes et précises : pas de place de ce côté, quand le voisin ou le mur bloque le passage; rien à ce numéro-là, ce qui veut presque toujours dire que vous lisez une liste prise avant qu'un retrait ne renumérote tout; et pas connecté, ce qui ne touche jamais que l'enregistrement et l'ouverture.
Un comportement à connaître pour que ça ne ressemble pas à un bogue : modifier en vue 3D exige le mode Édition 3D du concepteur. Les outils l'activent pour vous plutôt que de refuser, et elle le mentionne une fois quand ça arrive — donc un caisson qui apparaît en 3D ne s'accompagne jamais d'un changement de mode silencieux que vous n'auriez pas remarqué. Les boutons et les modes sont tous dans le chapitre sur le concepteur.
Voici à quoi ressemble une vraie séance une fois qu'on connaît les numéros. Remarquez à quel point on parle peu, et que les moments où l'on parle sont ceux où une phrase l'emporte sur un menu.
Vous — “Lisez-moi la liste.”
Emma — “Onze éléments. Mur deux, de gauche à droite : un, un caisson bas de dix-huit pouces, B18. Deux, un caisson évier de trente-six pouces, SB36. Trois, le lave-vaisselle. Quatre, un caisson bas de vingt-quatre pouces, B24. Le mur trois a le réfrigérateur et trois caissons hauts. Le numéro quatre est sélectionné.”
Vous — “Mettez un caisson bas de trente pouces à droite du numéro quatre.”
Emma — “Pas de place de ce côté. Vous le voulez à gauche à la place?”
Vous — “Oui, faites ça.”
Emma — “J’ai ajouté un caisson bas de trente pouces, B30, à gauche du numéro quatre.”
Vous — “Faites plutôt du numéro deux un trente-trois.”
Emma — “Ça, c’est un retrait et un ajout — le caisson évier de trente-six pouces sort et un trente-trois prend sa place. On y va?”
Vous — “Allez-y.”
Emma — “C’est fait. Tout ce qui suit a été renuméroté — vous voulez la liste de nouveau?”
Vous — “Attendez — annulez. J’ai glissé celui-là par accident.”
Emma — “Annulé. C’était votre geste, pas le mien.”
Vous — “Enregistrez ça sous Plan B.”
Emma — “Enregistré sous Plan B. Celui dans lequel vous avez commencé reste intact.”
Trois choses là-dedans résument tout l'argument en faveur de la voix. Le refus est venu avec une raison et une solution de rechange plutôt que le silence. L'échange a été décrit honnêtement comme deux opérations plutôt que de se faire passer pour une seule. Et l'annulation a couvert une erreur faite à la souris, parce que c'est l'annulation du concepteur — pas un historique privé de ce qu'elle a fait de son côté.
Cette liste est courte et elle ne raccourcira pas beaucoup de sitôt. La lire maintenant coûte moins cher que de la découvrir en pleine phrase.
Une dernière précision honnête : rien de tout ça ne remplace la lecture de votre propre soumission. Rien n'est commandé par la voix, c'est voulu, et les chiffres qui coûtent de l'argent restent à l'écran, où vous pouvez les passer en revue ligne par ligne.
Oui, en appel vocal, un caisson à la fois. Vous nommez le caisson, l'élément à côté duquel il se place et le côté : gauche, droite, au-dessus ou en dessous. C'est exactement le Add Left et le Add Right du concepteur, donc le nouveau caisson atterrit collé contre son voisin, sans espace. Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est ajouter un caisson à une position absolue le long d'un mur.
Les deux, mais seulement en appel vocal. L'assistante vocale de notre concepteur peut ajouter, déplacer, retirer, annuler, enregistrer et ouvrir des plans, et peut faire tourner le moteur de conception du concepteur pour obtenir une recommandation. Le panneau de saisie, c'est autre chose : il répond aux questions, n'exige ni compte ni micro, et n'a aucun outil, donc il ne peut rien changer dans votre plan.
Non. Le placement à la voix est toujours relatif à quelque chose qui existe déjà dans le dessin, donc il n'y a aucun moyen de dire quarante pouces le long du mur deux. L'avantage, c'est que le placement adjacent atterrit collé, sans espace à corriger plus tard. Dans une pièce vide, demandez plutôt quoi faire ensuite : le moteur de conception nomme un premier caisson et peut le placer, et tout ce qui suit peut se dire comme à gauche de ou à droite de.
Par son numéro. Chaque caisson et chaque électroménager porte un numéro, et c'est exactement le même numéro que le concepteur affiche dans sa liste d'éléments à l'écran, donc vous pouvez le lire sur votre propre écran. Demandez-lui de lire la liste, et vous obtenez le numéro, le code de catalogue, la largeur et le mur de chaque élément, plus lequel est sélectionné. Cliquer sur un élément fonctionne aussi, parce que la sélection actuelle fait partie de ce qu'elle lit.
Vous demandez l'échange en une phrase, et elle l'exécute comme deux opérations : l'ancien caisson est retiré, et le nouveau est ajouté dans l'espace qu'il a laissé. Il n'existe pas de commande d'échange unique, parce que chaque retrait renumérote les éléments restants, donc un échange en deux étapes utilisant l'ancien numéro pointerait au mauvais endroit. Le retrait redonne l'espace sous la forme d'un numéro tout neuf et d'un côté, et elle s'en sert immédiatement.
Oui. Annuler ramène le dernier changement apporté au plan, peu importe qui l'a fait, donc un caisson que vous avez glissé par accident peut être annulé en le disant. Ça ramène le dernier changement, pas les vingt dernières minutes, ce qui explique pourquoi enregistrer sous un nom avant une expérience est le meilleur filet de sécurité.
Oui, et les deux exigent que vous soyez connecté. Dire enregistrer sans nom écrase le plan que vous avez ouvert; donner un nom l'enregistre comme un nouveau plan et laisse l'original intact. Elle peut aussi lister vos plans enregistrés et en ouvrir un par son nom. Ouvrir remplace tout ce qu'il y a à l'écran, alors elle demande d'abord et propose d'enregistrer ce qui est actuellement ouvert avant de le faire.
L'anglais, le mandarin et le français. Parlez normalement plutôt qu'en commandes : elle écoute ce que vous voulez dire, pas la formulation exacte, et elle est conçue pour une ou deux phrases à la fois plutôt que de longues instructions.
Elle ne peut pas placer un caisson à une position absolue, ne peut pas changer une couleur de porte, un fini ou un comptoir, ne peut pas redimensionner un caisson ou déplacer un mur, ne peut pas juger si votre cuisine est jolie, et ne peut pas mesurer votre vraie pièce. Elle ne peut pas non plus modifier quoi que ce soit depuis le panneau de saisie. Tout ce qu'elle change, c'est un caisson à la fois, décrit en une phrase courte, et annulable.
Dessinez votre pièce, cliquez sur l'avatar dans le coin, et dites la seule phrase qui fait le plus gros du travail. Tout ce qui suit, c'est à gauche de, à droite de, et annuler.
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