Référence · Voix

Dites-lui de le déplacer

L'assistante du concepteur se contentait autrefois de vous expliquer votre cuisine. Depuis août, elle peut aussi la modifier — ajouter un caisson, en glisser un le long du mur, en retirer un, annuler, enregistrer. Voici toutes les commandes, et tous les refus.

🎤 Référence des commandes⏱ 9 min de lecture🔄 Révisé en août 2026
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Quelque chose a changé dans le concepteur en août, et c'est facile à manquer parce que l'écran a l'air identique. Le petit avatar dans le coin était déjà un très bon guide : il pouvait vous dire que le caisson haut du mur deux flottait à huit pouces du sol et que c'était pour ça que la plinthe avait disparu — mais ensuite, corriger le tout restait votre travail, à la souris, pendant qu'elle regardait. Maintenant, en appel vocal, elle peut intervenir et le faire elle-même. Pas tout. Jamais d'une façon qui vous surprendra. Mais elle peut ajouter un caisson, en glisser un le long d'un mur, en retirer un, annuler la dernière chose qui s'est passée, et enregistrer tout le plan sous un nom — et chacune de ces actions correspond à un bouton déjà présent à l'écran.

01 Ce qui a changé

Elle a cessé d'être un service d'assistance pour se mettre à appuyer sur les boutons

La liste des outils est volontairement courte, et rien là-dedans n'est une nouvelle capacité inventée pour le micro. Chaque commande correspond à quelque chose que le concepteur fait déjà quand vous cliquez : Add Right, un petit coup de pouce le long du mur, supprimer, annuler, enregistrer. Elle appuie sur vos boutons, elle ne dessine pas à main levée. C'est toute la philosophie de conception, et c'est pour ça que les résultats sont assez prévisibles pour qu'on leur fasse confiance pendant qu'on regarde ailleurs.

Deux choses, au moment de démarrer un appel, prennent presque tout le monde au dépourvu au moins une fois.

  • Clic gauche sur l'avatar pour parler. Clic droit pour écrire.Elle se tient dans le coin de la zone de travail, aussi bien en plan 2D qu'en vue 3D. Un premier clic gauche ouvre un appel vocal, un second clic gauche raccroche. Un clic droit ouvre plutôt un panneau de saisie — une tout autre chose.Pourquoi c'est importantLe panneau de saisie n'a aucun outil. Il répondra à vos questions toute la journée, mais il ne peut rien changer dans votre plan. Pour que le dessin soit modifié, il faut que ce soit un appel vocal.
  • Son opacité, c'est le voyant d'état.Estompée, ça veut dire que le micro est fermé, qu'elle n'écoute pas, et que rien n'est facturé. Pleine, avec un anneau autour d'elle, ça veut dire que la ligne est ouverte. Appuyez sur le bouton de la souris n'importe où sur la zone de travail et elle s'efface encore plus — les secondes où vous êtes réellement en train de glisser un caisson sont celles où elle ne doit pas être dans votre champ de vision.Si elle ne devient jamais pleineLa voix exige que vous soyez connecté avec Google et que le navigateur autorise le micro. Écrire n'exige ni l'un ni l'autre. Le chapitre de dépannage couvre les deux, en plus du fonctionnement des minutes.

Elle travaille en anglais, en mandarin et en français. Parlez-lui comme vous parleriez à quelqu'un debout derrière votre chaise : elle est conçue pour une ou deux phrases à la fois, et chaque commande de ce chapitre tient en une seule phrase.

02 Le carnet d'adresses

Chaque élément a un numéro, et c'est ce numéro qui sert à pointer

C'est le seul concept sur lequel repose toute la fonctionnalité, et ça prend environ dix secondes à apprendre. Chaque caisson et chaque électroménager de votre plan porte un numéro. Ce n'est pas un nom qu'elle invente pour la conversation, et ce n'est pas “le troisième à partir de la gauche” — c'est exactement le même numéro que le concepteur affiche dans sa propre liste d'éléments à l'écran, ce qui veut dire que vous pouvez le lire sur votre écran, le pointer du doigt, et le dire à voix haute. Chaque commande qui touche à un élément prend ce numéro comme adresse.

Ce qui fait que la première phrase de la plupart des appels est la moins intéressante. Demandez-lui de lire la liste, et voici ce qu'elle vous répond :

  • Le numéro — le même que dans la liste à l'écran, pour que vous puissiez suivre des yeux plutôt que de vous fier à votre mémoire de ce qu'elle a dit quarante secondes plus tôt
  • Le code du catalogue et la largeur — et elle le dit comme une personne, pas comme un lecteur de codes-barres : “un caisson bas de trente pouces, B30” plutôt que trois lettres et deux chiffres
  • Le mur sur lequel il se trouve — les murs sont numérotés eux aussi, ce qui évite de confondre deux caissons bas identiques de 18″ dans la même rangée
  • Lequel est sélectionné — le dernier élément sur lequel vous avez cliqué, pour que le mot “celui-ci” ait un sens précis pour vous deux

Il existe une deuxième commande, purement visuelle : demandez-lui de sélectionner ou de surligner un numéro, elle le fait, et rien d'autre ne se passe. Ça ne modifie rien. Utilisez-la comme étape de confirmation avant une commande dont vous n'êtes pas sûr — “montrez-moi le numéro sept”, regardez l'écran, puis dites-lui de le déplacer. Deux secondes pour éviter de déplacer le mauvais caisson, c'est un échange qui vaut la peine à tous les coups.

La souris reste le meilleur pointeur pour tout ce que vous pouvez voir et atteindre : cliquer sur un caisson le met dans la sélection, et la sélection fait partie de ce qu'elle lit. Les numéros deviennent utiles quand cliquer est malcommode — deux boîtes identiques dans une même rangée, quelque chose de caché derrière un caisson haut en vue 3D, ou vos mains occupées par un ruban à mesurer. Le chapitre sur la formulation va plus loin sur le fait de pointer avec la souris plutôt qu'avec des mots.

Ce qu'on cherche à minuit “ajouter un caisson à la voix” — en général au troisième tour de “non, l'autre.” Apprenez les numéros et ce tour-là disparaît.

03 Le vocabulaire

Toutes les commandes qui existent, sur un seul écran

Dix commandes, et c'est la liste complète. Rien ici n'est formulé comme une incantation, parce que ça n'en est pas une : elle écoute l'intention, pas les mots exacts. La colonne la plus importante est la dernière — ce qui doit être vrai pour que la commande fonctionne, tout simplement.

La tâcheDites quelque chose commeCe qui se passeCe qu'il faut
Lire la liste“Lisez-moi tout ce que vous avez.”Chaque caisson et chaque électroménager, avec son numéro, son code, sa largeur et son mur, et lequel est sélectionnéRien
En désigner un“Montrez-moi le numéro sept.”Le sélectionne et le surligne. Ne change rien d'autreRien
Ajouter un caisson“Mettez un caisson bas de trente pouces à droite du numéro quatre.”Le Add Right du concepteur, collé contre le numéro quatre, sans espaceUn élément déjà présent à côté duquel se placer
Glisser le long du mur“Déplacez le numéro six de trois pouces vers la gauche.”Glisse le long de son propre mur, de la distance que vous avez indiquéeDe la place de ce côté
Changer sa hauteur“Montez le numéro neuf de deux pouces.”Change la hauteur d'un caisson haut par rapport au solUn caisson suspendu
En retirer un“Enlevez le numéro onze.”Le supprime. Tout ce qui suit est renumérotéUn numéro qui existe
Annuler“Annulez ça.”Annule le dernier changement — le sien ou celui que vous avez fait à la sourisQuelque chose à annuler
Enregistrer“Enregistrez ça.” / “Enregistrez-le sous Plan B.”Sans nom, ça écrase ce que vous avez ouvert; avec un nom, ça l'enregistre comme un nouveau planÊtre connecté
Ouvrir un plan“Qu’est-ce que j’ai d’enregistré?” / “Ouvrez Plan B.”Liste vos plans enregistrés, ou remplace ce qui est à l'écran par l'un d'euxÊtre connecté
Demander quoi faire ensuite“Qu’est-ce que je devrais faire ensuite?”Fait tourner le moteur de conception du concepteur et renvoie une recommandation, ou une questionRien

Trois d'entre elles se comportent d'une façon à laquelle on ne s'attend pas, et ça vaut la peine de les expliquer avant que vous soyez en plein appel, perdu.

  • Ajouter, c'est toujours “à côté de quelque chose”La commande d'ajout est exactement Add Left, Add Right, Add Above et Add Below du concepteur — donc ce qui atterrit, atterrit collé, sans espace à corriger plus tard. Le prix à payer est réel : il n'existe pas d'ajout à une position absolue. “Mettez-le à quarante pouces le long du mur deux” n'est pas une commande, et aucune reformulation n'en fera une.Dites“Mettez un caisson bas de dix-huit pouces à gauche du numéro trois.” Code, voisin, côté — ces trois choses-là et rien d'autre.
  • Gauche et droite veulent dire le long du mur; haut et bas veulent dire par rapport au solGlisser prend un nombre de pouces que vous dites à voix haute, et ça se déplace le long du mur propre à l'élément — pas le long de votre écran, ce qui explique pourquoi la réponse ne change pas quand vous faites pivoter la vue 3D. Haut et bas n'ont de sens que pour quelque chose de suspendu, et ça règle sa hauteur par rapport au sol.Dites“Déplacez le numéro cinq de trois pouces vers la droite.” Ou, pour un caisson haut : “Descendez le numéro huit d'un pouce et demi.”
  • Dans une pièce vide, la commande d'ajout n'a rien à quoi s'accrocherPremier caisson dans une pièce nue : il n'y a pas de voisin, donc pas d'adresse. C'est le seul moment où la voix ne peut pas vous lancer toute seule.À la placeDemandez quoi faire ensuite — le moteur de conception nommera un premier caisson et le posera si vous êtes d'accord — ou déposez-en un à la souris et parlez à partir de là.
Celle qui fait le plus gros du travail

“Qu’est-ce que je devrais faire ensuite?”

Pas le modèle de langage. Le moteur de conception du concepteur lui-même.

Cette commande ne passe pas du tout par le modèle. Elle fait tourner le moteur de conception déterministe du concepteur sur votre aménagement réel, et revient avec une seule recommandation concrète, ou avec l'unique question à laquelle il doit répondre avant de pouvoir recommander quoi que ce soit. Elle vous lit le résultat en langage simple et demande si vous voulez qu'on le pose — et si vous dites oui, elle pose ça, et seulement ça.

C'est la bonne première phrase dans une pièce vide, la bonne phrase quand vous êtes coincé, et la seule de la liste où la réponse n'est pas quelque chose que vous avez déjà décidé.

04 Pas d'échange

Changer un caisson pour un autre, c'est deux opérations, et c'est voulu

“Faites de celui-là un trente-six” ressemble à une seule instruction, mais dans les outils, ce n'en est pas une. Il n'y a pas de commande d'échange. Ce qui se passe à la place, c'est qu'elle retire l'ancien caisson et ajoute le nouveau dans l'espace qu'il a laissé — et vous l'entendrez le décrire ainsi, ce qui surprend les gens la première fois.

La raison, c'est la numérotation, et une fois qu'on la comprend, on ne voudrait pas que ce soit construit autrement. Chaque retrait renumérote tout le reste. Retirez le numéro quatre d'une rangée de neuf, et l'ancien numéro cinq devient quatre, le six devient cinq, et chaque numéro que vous avez noté trente secondes plus tôt est maintenant décalé d'un cran. Un échange construit comme “supprimez le numéro quatre, puis ajoutez à côté du numéro quatre” reviendrait à ajouter par rapport à un numéro qui a cessé de signifier ce qu'il signifiait un instant plus tôt — exactement le genre de bogue qui place un caisson quelque part d'incompréhensible et détruit votre confiance dans toute la fonctionnalité.

Le retrait redonne donc l'espace qu'il a créé : un numéro tout neuf, plus un côté. Elle s'en sert immédiatement, dans la même respiration, avant que quoi que ce soit d'autre ne puisse bouger en dessous. Deux opérations, une phrase de votre part, et aucune adresse périmée entre les deux.

  • Attendez-vous à deux choses décrites en une phrase courte — “j’ai retiré le trente-six et mis un trente-trois à sa place”, c'est elle qui fait exactement ce que vous avez demandé, pas un dérapage
  • Jetez la liste que vous aviez mémorisée — après un retrait, les anciens numéros sont périmés. Si vous êtes sur le point de donner trois autres commandes, redemandez d'abord la liste; ça coûte une phrase
  • Surveillez la largeur — un caisson plus large a besoin que la place existe. Si ce n'est pas le cas, le concepteur refuse et elle vous dit qu'il n'y a pas de place de ce côté, plutôt que de forcer quelque chose
  • Un caisson à la fois — elle ne prendra pas une phrase contenant trois changements pour les exécuter tous les trois. C'est une règle à laquelle elle est tenue, pas une limite du micro
05 Enregistrer et charger

Enregistrer, c'est une affirmation. Charger, c'est une question.

Ces deux actions sont volontairement asymétriques, parce que l'une est destructrice et l'autre non.

Dire “enregistrez ça” sans nom écrase le plan que vous avez actuellement ouvert — exactement ce que fait le bouton Enregistrer. Donnez-lui un nom, et ça s'enregistre comme quelque chose de nouveau, en laissant l'original exactement où il était. Cette deuxième forme est la phrase la plus utile de tout ce chapitre : “enregistrez ça sous Plan B” avant d'essayer quelque chose que vous pourriez regretter. Annuler ramène le dernier changement en arrière. Ce n'est pas une machine à remonter le temps sur les vingt dernières minutes; un nom, lui, en est une.

Charger, c'est l'action destructrice. Ouvrir un plan enregistré remplace tout ce qu'il y a à l'écran — alors elle demande avant de le faire, et propose d'abord d'enregistrer ce qui est actuellement ouvert. Acceptez l'offre. C'est un seul mot, et l'alternative, c'est une rangée de caissons sur laquelle vous avez passé quarante minutes et qui n'existe plus que dans votre souvenir.

L'habitude de créer une branche avant d'expérimenter

Avant de retirer quatre caissons pour voir si la rangée fonctionne mieux avec des tiroirs, dites “enregistrez ça sous Plan B”. Puis expérimentez librement. Si la nouvelle version est pire, demandez ce que vous avez d'enregistré, ouvrez Plan B par son nom, et vous êtes revenu là où vous étiez, sans historique d'annulation à dérouler.

Enregistrer et charger exigent tous les deux que vous soyez connecté. Si ce n'est pas le cas, elle vous le dit clairement plutôt que de prétendre que ça a fonctionné et de laisser tomber sans le dire.

06 Les refus

Quand elle dit non, c'est que la fonctionnalité fait son travail

Une assistante qui fait discrètement quelque chose de voisin de ce que vous avez demandé est bien pire qu'une assistante qui s'arrête et vous explique pourquoi. Tout ce que vous ne voyez pas se produire, c'est quelque chose que vous retrouverez trois jours plus tard, dans une soumission, en vous demandant comment c'est arrivé là. Quatre règles gouvernent donc chaque modification, et aucune ne plie.

  • Rien ne change que vous n’ayez pas demandé à l'instant même — pas de ménage pendant qu'elle y est, pas de “tant qu’à y être, j’en ai profité pour”. La portée d'une modification, c'est la phrase que vous venez de dire
  • Un caisson à la fois — c'est plus long à lire qu'à vivre, et ça veut dire que chaque changement est une chose unique que vous pouvez regarder et juger
  • Elle dit ce qu'elle a fait, en une phrase courte — pas un résumé du plan, pas un paragraphe d'encouragement. Une ligne, pour que vous puissiez continuer à avancer
  • Un refus est signalé, pas contourné — quand l'outil revient avec une raison, c'est cette raison que vous entendez. Elle n'essaie pas discrètement l'autre côté pour vous offrir une réussite à la place

Les raisons que vous rencontrerez vraiment sont courtes et précises : pas de place de ce côté, quand le voisin ou le mur bloque le passage; rien à ce numéro-là, ce qui veut presque toujours dire que vous lisez une liste prise avant qu'un retrait ne renumérote tout; et pas connecté, ce qui ne touche jamais que l'enregistrement et l'ouverture.

Un comportement à connaître pour que ça ne ressemble pas à un bogue : modifier en vue 3D exige le mode Édition 3D du concepteur. Les outils l'activent pour vous plutôt que de refuser, et elle le mentionne une fois quand ça arrive — donc un caisson qui apparaît en 3D ne s'accompagne jamais d'un changement de mode silencieux que vous n'auriez pas remarqué. Les boutons et les modes sont tous dans le chapitre sur le concepteur.

07 Un appel commenté

Quatre minutes, à voix haute, la souris encore à la main

Voici à quoi ressemble une vraie séance une fois qu'on connaît les numéros. Remarquez à quel point on parle peu, et que les moments où l'on parle sont ceux où une phrase l'emporte sur un menu.

Temps un · Prise de repères

Vous — “Lisez-moi la liste.”

Emma — “Onze éléments. Mur deux, de gauche à droite : un, un caisson bas de dix-huit pouces, B18. Deux, un caisson évier de trente-six pouces, SB36. Trois, le lave-vaisselle. Quatre, un caisson bas de vingt-quatre pouces, B24. Le mur trois a le réfrigérateur et trois caissons hauts. Le numéro quatre est sélectionné.”

Temps deux · Un refus, puis un ajout

Vous — “Mettez un caisson bas de trente pouces à droite du numéro quatre.”

Emma — “Pas de place de ce côté. Vous le voulez à gauche à la place?”

Vous — “Oui, faites ça.”

Emma — “J’ai ajouté un caisson bas de trente pouces, B30, à gauche du numéro quatre.”

Temps trois · Changer un caisson pour un autre

Vous — “Faites plutôt du numéro deux un trente-trois.”

Emma — “Ça, c’est un retrait et un ajout — le caisson évier de trente-six pouces sort et un trente-trois prend sa place. On y va?”

Vous — “Allez-y.”

Emma — “C’est fait. Tout ce qui suit a été renuméroté — vous voulez la liste de nouveau?”

Temps quatre · Une erreur de souris, et un nom

Vous — “Attendez — annulez. J’ai glissé celui-là par accident.”

Emma — “Annulé. C’était votre geste, pas le mien.”

Vous — “Enregistrez ça sous Plan B.”

Emma — “Enregistré sous Plan B. Celui dans lequel vous avez commencé reste intact.”

Trois choses là-dedans résument tout l'argument en faveur de la voix. Le refus est venu avec une raison et une solution de rechange plutôt que le silence. L'échange a été décrit honnêtement comme deux opérations plutôt que de se faire passer pour une seule. Et l'annulation a couvert une erreur faite à la souris, parce que c'est l'annulation du concepteur — pas un historique privé de ce qu'elle a fait de son côté.

08 Les limites

Ce qu'elle ne fera pas, dit clairement

Cette liste est courte et elle ne raccourcira pas beaucoup de sitôt. La lire maintenant coûte moins cher que de la découvrir en pleine phrase.

  • Poser un caisson à une position mesuréeSeulement par adjacence. Il n'y a aucun moyen de dire “quarante pouces le long du mur deux”, et la vraie raison, c'est que le placement collé-contre-un-voisin est celui qui ne laisse jamais d'espace à remarquer plus tard.À la placePlacez le premier élément à la souris ou suivez la suggestion du moteur de conception, puis dites tout ce qui suit comme à gauche de, à droite de, au-dessus de ou en dessous de.
  • Changer une couleur, un fini ou le comptoirLes couleurs de porte, la peinture des murs, le revêtement de sol et les comptoirs sont tous dans le concepteur, et aucun d'entre eux n'est branché à la voix. Elle peut vous dire ce qu'il y a actuellement sur un caisson; elle ne peut pas le repeindre.À la placeÇa se passe à l'écran, et c'est de toute façon la partie du travail qui mérite vos propres yeux. Chapitre : utiliser le concepteur.
  • Redimensionner un caisson, ou déplacer un murElle peut retirer une boîte de 30″ et en ajouter une de 36″, ce qui vous donne le même résultat par un autre chemin. Étirer un caisson existant n'est pas un outil qu'elle possède, et les murs sont entièrement à vous.À la placeDessinez et modifiez les murs à la souris. Changez la largeur d'un caisson en changeant le caisson.
  • Vous dire si c'est joliElle lit une description écrite de votre plan, pas une image de celui-ci — la pièce, les murs, l'élément sélectionné, les avertissements, vos dernières modifications. Le goût n'est pas dans cette description.À la placeFaites un rendu et regardez de vos propres yeux. Ce qu'elle lit exactement est expliqué ici.
  • Mesurer votre vraie pièceRien dans un micro ne change le fait que le ruban à mesurer, c'est votre travail, et chaque réponse qu'elle donne hérite de tout ce que vous avez dessiné.À la placeLe chapitre 01 prend vingt minutes et reste le chapitre le plus important.
  • Modifier quoi que ce soit depuis le panneau de saisieÉcrire vous donne des réponses, n'exige ni compte ni micro, et c'est vraiment utile. Ça n'a aucun outil. Seul l'appel peut toucher au dessin.À la placeSi la voix ne démarre pas, réglez l'appel plutôt que d'essayer de convaincre le panneau de saisie de le faire. Le dépannage, c'est juste à côté.

Une dernière précision honnête : rien de tout ça ne remplace la lecture de votre propre soumission. Rien n'est commandé par la voix, c'est voulu, et les chiffres qui coûtent de l'argent restent à l'écran, où vous pouvez les passer en revue ligne par ligne.

? Autres questions fréquentes

Des réponses claires

Puis-je ajouter un caisson à mon plan de cuisine à la voix?+

Oui, en appel vocal, un caisson à la fois. Vous nommez le caisson, l'élément à côté duquel il se place et le côté : gauche, droite, au-dessus ou en dessous. C'est exactement le Add Left et le Add Right du concepteur, donc le nouveau caisson atterrit collé contre son voisin, sans espace. Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est ajouter un caisson à une position absolue le long d'un mur.

Une IA peut-elle vraiment modifier mon plan de cuisine, ou ne fait-elle que répondre à des questions?+

Les deux, mais seulement en appel vocal. L'assistante vocale de notre concepteur peut ajouter, déplacer, retirer, annuler, enregistrer et ouvrir des plans, et peut faire tourner le moteur de conception du concepteur pour obtenir une recommandation. Le panneau de saisie, c'est autre chose : il répond aux questions, n'exige ni compte ni micro, et n'a aucun outil, donc il ne peut rien changer dans votre plan.

Puis-je demander au concepteur de poser un caisson à une position précise sur le mur?+

Non. Le placement à la voix est toujours relatif à quelque chose qui existe déjà dans le dessin, donc il n'y a aucun moyen de dire quarante pouces le long du mur deux. L'avantage, c'est que le placement adjacent atterrit collé, sans espace à corriger plus tard. Dans une pièce vide, demandez plutôt quoi faire ensuite : le moteur de conception nomme un premier caisson et peut le placer, et tout ce qui suit peut se dire comme à gauche de ou à droite de.

Comment l’assistante sait-elle de quel caisson je parle?+

Par son numéro. Chaque caisson et chaque électroménager porte un numéro, et c'est exactement le même numéro que le concepteur affiche dans sa liste d'éléments à l'écran, donc vous pouvez le lire sur votre propre écran. Demandez-lui de lire la liste, et vous obtenez le numéro, le code de catalogue, la largeur et le mur de chaque élément, plus lequel est sélectionné. Cliquer sur un élément fonctionne aussi, parce que la sélection actuelle fait partie de ce qu'elle lit.

Comment échanger un caisson pour un autre à la voix?+

Vous demandez l'échange en une phrase, et elle l'exécute comme deux opérations : l'ancien caisson est retiré, et le nouveau est ajouté dans l'espace qu'il a laissé. Il n'existe pas de commande d'échange unique, parce que chaque retrait renumérote les éléments restants, donc un échange en deux étapes utilisant l'ancien numéro pointerait au mauvais endroit. Le retrait redonne l'espace sous la forme d'un numéro tout neuf et d'un côté, et elle s'en sert immédiatement.

Peut-elle annuler un changement que j’ai fait à la souris?+

Oui. Annuler ramène le dernier changement apporté au plan, peu importe qui l'a fait, donc un caisson que vous avez glissé par accident peut être annulé en le disant. Ça ramène le dernier changement, pas les vingt dernières minutes, ce qui explique pourquoi enregistrer sous un nom avant une expérience est le meilleur filet de sécurité.

Puis-je enregistrer et charger un plan de cuisine à la voix?+

Oui, et les deux exigent que vous soyez connecté. Dire enregistrer sans nom écrase le plan que vous avez ouvert; donner un nom l'enregistre comme un nouveau plan et laisse l'original intact. Elle peut aussi lister vos plans enregistrés et en ouvrir un par son nom. Ouvrir remplace tout ce qu'il y a à l'écran, alors elle demande d'abord et propose d'enregistrer ce qui est actuellement ouvert avant de le faire.

Quelles langues l’assistante vocale comprend-elle?+

L'anglais, le mandarin et le français. Parlez normalement plutôt qu'en commandes : elle écoute ce que vous voulez dire, pas la formulation exacte, et elle est conçue pour une ou deux phrases à la fois plutôt que de longues instructions.

Que ne peut pas faire l’assistante vocale?+

Elle ne peut pas placer un caisson à une position absolue, ne peut pas changer une couleur de porte, un fini ou un comptoir, ne peut pas redimensionner un caisson ou déplacer un mur, ne peut pas juger si votre cuisine est jolie, et ne peut pas mesurer votre vraie pièce. Elle ne peut pas non plus modifier quoi que ce soit depuis le panneau de saisie. Tout ce qu'elle change, c'est un caisson à la fois, décrit en une phrase courte, et annulable.

À vous de jouer

Ouvrez le concepteur et demandez-lui quoi faire ensuite.

Dessinez votre pièce, cliquez sur l'avatar dans le coin, et dites la seule phrase qui fait le plus gros du travail. Tout ce qui suit, c'est à gauche de, à droite de, et annuler.

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