参考 · 语音

叫她动手

设计工具里的这位助手,以前只负责跟你讲解你的厨房。从八月起,她还能动手改 — 加一个柜子、把柜子沿墙移动、拆掉一个、撤销、保存。这里是她能听懂的每一条指令,以及她会拒绝的每一种情况。

🎤 指令参考⏱ 9 分钟阅读🔄 2026 年 8 月审校
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设计工具里有样东西在八月变了,但因为屏幕看起来一模一样,很容易被忽略。角落里那个小头像,以前是个很称职的讲解员:她能告诉你,墙二上的那个吊柜离地八英寸,所以踢脚板才不见了 — 然后修正的活儿还是你自己的,用鼠标,她在一旁看着。现在,在一通语音通话里,她可以伸手进去直接改。不是什么都能改,也不会用你意想不到的方式去改。但她能加一个柜子、把柜子沿墙移动、拆掉一个、撤销刚发生的那一步改动,还能把整个设计存成一个名字 — 而这些,每一样都是你屏幕上原本就有的按钮。

01 变了什么

她不再只是答疑,开始亲自按按钮了

这份工具清单故意做得很短,上面没有一个是专为麦克风新发明出来的能力。每一条指令,对应的都是设计工具原本靠点击就能做到的事:Add Right(向右加)、沿墙微调、删除、撤销、保存。她是在替你按按钮,不是在自由发挥。这就是整套设计的出发点,也是为什么就算你视线看向别处,结果依然靠得住、可以预料。

关于怎么进入通话,有两件事,几乎每个人都至少被绊过一次。

  • 左键点头像开始说话,右键点是打字。她待在画布角落,2D 平面图和 3D 视图里都一样。左键点一下,打开语音通话;再点一下,挂断。右键点开的则是打字面板 — 完全是另一回事。为什么这很重要打字面板没有任何工具。它可以陪你聊一整天,却没办法改动你设计里的任何一处。要改图纸,必须走语音通话。
  • 她的透明度就是状态灯。变淡,说明麦克风关着,她没在听,也没有产生任何消费。变实、周围带一圈光环,说明通话正连着线。你在画布上按住鼠标的瞬间,她会淡得更明显 — 正拖动柜子的那几秒,本来就不该让她挡在你视线里。如果她一直变不实语音功能需要你用 Google 登录,还需要浏览器授权麦克风。打字两者都不需要。故障排查那一章讲了这两点,还讲了通话分钟数是怎么算的。

她能听懂英语、普通话和法语。像跟站在你椅子背后的人说话那样说就行:她的设计是一次听一两句话,这一章里的每条指令也都只有一句话长。

02 编号簿

每件东西都有编号,编号就是你用来指认它的方式

整个功能,就建立在这一个概念上,学起来大概只要十秒钟。你设计里的每一个柜子、每一件家电,都带着一个编号。这不是她为了对话临时编出来的名字,也不是“从左边数第三个” — 它就是设计工具自己在物件列表里打印出来的那个编号,也就是说,你可以直接从屏幕上读出来,用手指着它,念给她听。任何会动到某件物品的指令,都是拿这个编号当地址来找它。

所以,大多数通话里的第一句话,往往是最没意思的一句。让她把列表念一遍,你会听到:

  • 编号 — 跟屏幕上的列表一一对应,所以你可以用眼睛跟着看,不用靠记忆去回想她四十秒前说的是什么
  • 目录型号和宽度 — 她会像人一样说出来,而不是像条码扫描枪:说的是“一个三十英寸的地柜,B30”,而不是干巴巴的三个字母加两位数字
  • 它所在的墙 — 墙也有编号,这样同一排里两个一模一样的 18″ 地柜,才不会被弄混
  • 当前选中的是哪一个 — 也就是你最后点过的那件物品,这样“这个”这个词,你和她说的才是同一件东西

还有第二条纯查看指令:让她选中或高亮某个编号,她会照做,此外什么都不会发生,不会改动任何东西。在你拿不准的指令前面,可以把它当作一步确认 — “给我看看七号”,看一眼屏幕,再告诉她去移动它。花两秒钟,换来不会移错柜子,这笔交易每次都划算。

只要是你能看见、够得着的东西,鼠标依然是更好的指向工具:点一下柜子,它就进入选中状态,而选中状态正是她读取信息的一部分。编号真正派上用场的场合,是点击不方便的时候 — 同一排里两个一模一样的柜子、3D 视图里被高柜挡住的东西,或者你双手正忙着拿卷尺。措辞那一章还讲了更多关于用鼠标指、而不是用话语指的内容。

大家深夜搜索的词 “用语音加一个柜子” — 通常都是在第三轮“不是,是另一个”之后搜的。学会用编号,这一轮就再也不会出现。

03 指令词汇表

所有指令,一屏看全

一共十条指令,这就是全部。这里没有一句是要你照本宣科背下来的咒语,因为本来就不需要:她听的是意图,不是逐字逐句。最要紧的一列是最后一列 — 指令要生效,前提条件必须先成立。

要做的事可以这样说会发生什么需要满足什么
念出列表“把你这边有的都念给我听。”每个柜子和家电,连同它的编号、型号、宽度、所在的墙,以及当前选中的是哪一个
指向某一个“给我看看七号。”选中并高亮它,不改动其他任何东西
加一个柜子“在四号的右边加一个三十英寸的地柜。”就是设计工具自带的 Add Right(向右加),紧贴着四号,中间不留缝旁边得已经有一件物品可以挨着
沿墙移动“把六号往左移三英寸。”沿着它自己所在的那面墙,按你说的距离移动那一侧要有空间
改变挂高“把九号抬高两英寸。”改变吊柜离地面的高度得是一个挂着的柜子
拆掉一个“把十一号拿掉。”删除它。它之后的所有编号都会重新排编号得存在
撤销“把刚才那步撤销。”撤回上一步改动 — 不管是她做的,还是你用鼠标做的得有能撤销的改动
保存“保存。” / “另存为 Plan B。”不带名字,就覆盖保存你当前打开的这个;带上名字,就另存为一个新的得先登录
打开一个设计“我都保存过什么?” / “打开 Plan B。”列出你保存过的设计,或者用其中一个替换掉屏幕上的当前设计得先登录
问接下来做什么“接下来我该做什么?”运行设计工具自带的分步规划器,返回一条建议,或者一个需要你回答的问题

其中有三条的实际表现,跟大家想的不太一样,值得在你通话通到一半、一头雾水之前先说清楚。

  • 加柜子,永远是“加在某个东西旁边”加的指令,对应的正是设计工具的 Add Left、Add Right、Add Above、Add Below(向左/右/上/下加) — 所以放下去的东西一定紧贴着,不会留一条日后还得回来处理的缝。代价是实实在在的:没有按绝对位置添加这回事。“沿着墙二放到四十英寸处”不是一条有效指令,不管你怎么换种说法,它都变不成一条。该这样说“在三号左边加一个十八英寸的地柜。”型号、邻居、方向 — 只有这三样,别的都不要。
  • 左右指的是沿墙移动,上下指的是离地高度移动时说出来的英寸数,是沿着那件物品自己所在的墙面走的 — 而不是沿着你的屏幕,所以就算你把 3D 视图转个方向,结果也不会变。上下只对挂着的东西才有意义,改的是它离地面的高度。该这样说“把五号往右移三英寸。”如果是吊柜,可以说:“把八号降低一英寸半。”
  • 房间是空的时候,加的指令没有可以依附的东西空房间里的第一个柜子,没有邻居,也就没有地址可用。这是唯一一个语音没办法自己起头的时刻。可以改成问她接下来该做什么 — 分步规划器会给出第一个柜子的建议,你同意的话就会放进去 — 或者干脆自己用鼠标放第一个,从那之后再开始用语音。
最能顶事的一条

“接下来我该做什么?”

靠的不是语言模型,而是设计工具自己的分步逻辑。

这条指令根本不会送到模型那边去。它运行的是设计工具那套确定性的分步规划器,针对你实际的布局,返回一条具体的建议,或者一个它需要你先回答、才能给出建议的问题。她会用大白话把结果念给你听,问你要不要把它放进去 — 你说要,她就只放那一个,别的什么都不做。

在空房间里,它是正确的第一句话;卡壳的时候,它也是正确的一句话;而且它是这份清单里唯一一条,答案不是你自己早就想好的。

04 没有换柜指令

把一个柜子换成另一个,故意被拆成了两步操作

“把那个换成三十六英寸的”听起来像一条指令,但在工具里,它不是。没有换柜指令这回事。实际发生的是:她先拆掉旧柜子,再把新柜子加进它留下的空当 — 你会听到她原原本本地这样描述整个过程,第一次听到时,多半会觉得意外。

原因出在编号上,一旦看懂这一点,你就会觉得这是唯一合理的做法。每一次拆除,都会让其余所有编号重排。从九个一排里拆掉四号,原来的五号就变成四号,六号变成五号,你三十秒前记下的每一个编号,现在全都错位了一位。如果把换柜做成“删掉四号,再加在四号旁边”,那第二步用的四号,其实早在上一步就已经不再指代原来那个位置了 — 这正是那类会把柜子放到莫名其妙的地方、把你对整个功能的信任彻底毁掉的 bug。

所以,拆除这一步会把它留下的空当交回来:一个全新的编号,加一个方向。她会立刻用上这个信息,一口气接着做,不给任何东西留出移位的空隙。两步操作,你只说一句话,中间不会出现过时的编号。

  • 准备好听到一句话里描述两件事 — “拆掉了三十六英寸的,换上了三十三英寸的”,这正是她在照你说的做,不是在自作主张
  • 忘掉你刚才记住的那份列表 — 只要发生过一次拆除,旧的编号就全部作废。如果接下来还要连着说三条指令,先让她把列表重新念一遍;不过是多说一句话的事
  • 留意宽度 — 换成更宽的柜子,得先有那么大的空间。空间不够,设计工具会拒绝,她会告诉你那一侧没有空间,而不会硬塞进去
  • 一次只动一个柜子 — 一句话里如果塞了三处改动,她不会照单全收、三个都做。这是她必须遵守的规矩,不是麦克风技术上的局限
05 保存与打开

保存是一句陈述。打开是一个问题。

这两者故意做得不对称,因为其中一个是破坏性的,另一个不是。

不带名字地说“保存”,会覆盖你当前打开的设计 — 跟点保存按钮效果一样。带上一个名字,就会另存为新的一份,原来那份原封不动留在原地。第二种说法,是这整章里最有用的一句话:在尝试可能会后悔的操作之前,先说“把这个另存为 Plan B”。撤销只能撤回上一步改动,它不是能带你回到二十分钟前的时光机,而一个名字可以。

打开才是破坏性的那一步。打开一个已保存的设计,会替换掉屏幕上的一切 — 所以她动手之前会先问你,并主动提议先把当前打开的这份保存一下。接受这个提议吧,不过是一个字的事,而不接受的代价,是你花了四十分钟摆好的一排柜子,从此只存在于你的记忆里了。

先分支,再实验的习惯

在你打算拆掉四个柜子、试试改成抽屉是不是效果更好之前,先说一句“把这个另存为 Plan B”,然后放心去试。如果新版本更差,问她你都保存过什么,按名字打开 Plan B,你就回到了原来的状态,不用一步步撤销来收拾。

保存和打开都需要你先登录。如果你没登录,她会直说,而不是告诉你操作成功了、其实却悄悄没做。

06 拒绝的时候

她说不的时候,正是这个功能在正常工作

一个悄悄做了件跟你要求差不多、但不完全一样的事的助手,远比一个停下来告诉你原因的助手更糟糕。任何你看不见发生过程的改动,都会在三天后的报价单里冒出来,让你纳闷它是怎么跑到那儿的。所以,每一次编辑都受四条规矩约束,一条都不会松动。

  • 你这一句话没提到的,一律不会被改动 — 不会顺手帮你收拾一下,也不会有“我顺便还……”这种事。一次编辑的范围,就是你刚说的那一句话
  • 一次只动一个柜子 — 这条规矩读起来比实际用起来更啰嗦,它的意思是,每一步改动都是单独一件事,你都能看清、能判断
  • 她只用一句短话说明自己做了什么 — 不是设计的总结,也不是一段鼓励的话。就一行字,好让你能接着往下做
  • 被拒绝了就如实告知,不会绕道而行 — 工具返回一个原因,你听到的就是那个原因。她不会为了让你看到一个成功结果,就悄悄换一头去试

你实际会遇到的拒绝理由,都很简短、很具体:那一侧没有空间,说明邻居或墙挡住了;没有这个编号,几乎总是因为你手里那份列表,是在某次拆除、编号重排之前记下的;还有未登录,这一条只会影响保存和打开。

有一个行为值得提前知道,免得被当成故障:在 3D 视图里编辑,需要设计工具的 Edit 3D 模式。工具会自动帮你打开这个模式,而不是拒绝执行,发生时她也会提一句 — 所以柜子出现在 3D 里,绝不会伴随一次你没注意到的静默模式切换。所有按钮和模式,都在设计工具那一章里。

07 一通实战通话

四分钟,全程说话,鼠标还握在手里

一旦你熟悉了编号,一次真实的通话大概就是这个样子。注意其中说话的部分有多么少,而且开口的那几个瞬间,都是一句话比翻菜单更快的时候。

第一步 · 摸清方位

— “把列表念给我听。”

Emma — “一共十一件。墙二,从左到右:一号,十八英寸地柜,B18。二号,三十六英寸水槽柜,SB36。三号,洗碗机。四号,二十四英寸地柜,B24。墙三上有冰箱和三个吊柜。当前选中的是四号。”

第二步 · 先被拒绝,再加成功

— “在四号右边加一个三十英寸的地柜。”

Emma — “那一侧没有空间。要不要改放在左边?”

— “好,就这么办。”

Emma — “已经在四号左边加了一个三十英寸地柜,B30。”

第三步 · 换掉一个柜子

— “把二号换成三十三英寸的。”

Emma — “这需要先拆再加 — 三十六英寸的水槽柜拆掉,三十三英寸的放进空当。要继续吗?”

— “继续。”

Emma — “完成了。它之后的编号都重排了 — 要不要再念一遍列表?”

第四步 · 鼠标出错,加一个名字

— “等一下 — 撤销。我不小心拖到那个了。”

Emma — “已撤销。那一步是你操作的,不是我做的。”

— “把这个另存为 Plan B。”

Emma — “已另存为 Plan B。你一开始那份,原封没动。”

这段对话里有三件事,就是支持用语音的全部理由。被拒绝时,给出的是原因加替代方案,而不是沉默。换柜子被如实描述成两步操作,而不是假装成一步。撤销还能修正一个用鼠标造成的失误,因为这用的是设计工具本身的撤销 — 不是她自己私藏的一份操作记录。

08 边界在哪里

她不会做的事,明说在这里

这份清单很短,短期内也不会变得短很多。现在读一遍,比说到一半才发现要划算得多。

  • 把柜子放在量好的具体位置上只支持挨着放。没有办法说“沿墙二放到四十英寸处”,老实说,原因是紧贴邻居的放置方式,才是那种永远不会留下日后要你操心的缝隙的放法。可以改成先用鼠标放第一件,或者采纳分步规划器的建议,之后的每一件都用左边、右边、上面、下面来说。
  • 改颜色、饰面或台面柜门颜色、墙漆、地板和台面,设计工具里都有,但都没有接到语音上。她能告诉你某个柜子目前是什么颜色,但没办法帮你重新上色。可以改成这些本来就该用眼睛来判断,留在屏幕上处理。相关章节:设计工具怎么用。
  • 改变柜子尺寸,或移动墙体她可以拆掉一个 30″ 的柜子,换上一个 36″ 的,殊途同归地拿到同样的结果。但直接把现有柜子拉伸变形,不是她手上的工具,墙体则完全归你管。可以改成用鼠标画墙、改墙。要改柜子宽度,就直接换一个柜子。
  • 告诉你好不好看她读到的是你设计的一份文字描述,不是一张图 — 房间、墙体、选中的物品、警告提示、你最近的几次修改。审美,不在这份描述里。可以改成渲染出来,用自己的眼睛看。她实际读到的是什么,这里有解释。
  • 测量你真实的房间不管麦克风多好用,卷尺始终是你的活儿,她给出的每一个答案,都继承自你画出来的那份图。可以改成第一章只要二十分钟,依然是最重要的一章。
  • 用打字面板改动任何东西打字能得到答案,不需要账户,不需要麦克风,确实很好用。但它没有任何工具。只有通话才能碰到图纸。可以改成如果语音打不开,去修通话本身,而不是想办法说服打字面板替你干活。故障排查就在旁边那一章。

再多说一句实话:以上这些都代替不了你亲自过一遍自己的报价单。没有任何东西是靠语音下单的,这是故意设计的,涉及花钱的数字,始终留在屏幕上,供你逐行核对。

? 大家也在问

直接给答案

我能用语音给我的厨房设计加一个柜子吗?+

可以,通过语音通话,一次加一个。你要说出柜子型号、它要挨着的那个物品,以及方向:左、右、上还是下。用的正是设计工具自带的 Add Left 和 Add Right,所以新柜子会紧贴着邻居落位,不留缝隙。做不到的是,把柜子加在墙上某个绝对位置。

AI 真的能改动我的厨房设计,还是只能回答问题?+

两者都可以,但只有在语音通话里才行。我们设计工具里的语音助手,能添加、移动、拆除、撤销、保存和打开设计,还能运行设计工具的分步规划器给出建议。打字面板是另一回事:它能回答问题,不需要账户,也不需要麦克风,但完全没有工具,所以没办法改动你设计里的任何东西。

我能让设计工具把柜子放在墙上某个具体位置吗?+

不能。用语音摆放位置,永远是相对于图纸里已有的东西,所以没办法说沿着墙二放到四十英寸处。好处是,紧贴邻居的摆放方式落位就是贴合的,不会留下日后还要处理的缝隙。房间是空的时候,可以改问接下来该做什么:分步规划器会给出第一个柜子的建议并放置它,之后的每一件都可以用左边或右边来说。

助手是怎么知道我说的是哪个柜子的?+

靠编号。每个柜子和家电都带着一个编号,跟设计工具在屏幕物件列表里打印出来的编号完全一致,你可以直接从自己的屏幕上读出来。让她把列表念一遍,你会得到每件物品的编号、目录型号、宽度和所在墙面,以及当前选中的是哪一个。用鼠标点选也一样有效,因为当前的选中状态,本来就是她读取信息的一部分。

怎么用语音把一个柜子换成另一个?+

你用一句话提出换柜要求,她会把它拆成两步操作来执行:先拆掉旧柜子,再把新柜子加进它留下的空当。没有单独一条换柜指令,因为每一次拆除都会让剩下的物品重新编号,所以如果用旧编号去做第二步,指向的就会是错的位置。拆除这一步会把空当交回来,变成一个全新的编号和一个方向,她会立刻用上。

它能撤销我用鼠标做的改动吗?+

能。撤销撤回的是对设计的上一步改动,不管这一步是谁做的,所以你不小心拖动的柜子,说一声就能撤销回来。它只能撤回上一步,不是过去二十分钟的全部,这也是为什么在做实验之前,先用一个名字保存一份,才是更靠谱的保险。

我能用语音保存和打开厨房设计吗?+

可以,两者都需要你先登录。说保存但不带名字,会覆盖你当前打开的设计;带上一个名字,就会另存为新的一份,原来那份不受影响。她还能列出你保存过的设计,按名字打开其中一个。打开会替换掉屏幕上的一切,所以她会先问你,并提议先把当前打开的这份保存一下。

语音助手能听懂哪些语言?+

英语、普通话和法语。像平时说话那样说就行,不用刻意用指令句式:她听的是你的意思,不是逐字逐句的措辞,而且她的设计是一次听一两句话,不适合又长又复杂的指示。

语音助手不能做什么?+

她不能把柜子放在绝对位置上,不能改柜门颜色、饰面或台面,不能改变柜子尺寸或移动墙体,不能判断你的厨房好不好看,也不能测量你真实的房间。她也没办法从打字面板里改动任何东西。她真正能改动的一切,都是一次一个柜子,用一句短话描述清楚,而且都可以撤销。

该你了

打开设计工具,问她接下来该做什么。

画出你的房间,点一下角落里的头像,说出那句最顶事的话。之后的一切,无非就是左边、右边和撤销。

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