Une visite complète du planificateur 3D gratuit — ce que fait chaque outil, ceux qui restent cachés jusqu'à ce qu'on les cherche, et la douzaine de raccourcis qui lui donnent des airs de logiciel professionnel.
La plupart des planificateurs de cuisine vous donnent une pièce et une boîte de caissons, puis vous laissent vous débrouiller. Celui-ci est un vrai outil de conception — ce qui veut dire qu'il y a plus sous la surface que ce que montre le premier écran. Lisez ceci une fois et vous saurez où tout se trouve, y compris la poignée de commandes délibérément mises à l'écart.
Tracez vos murs, déposez-y caissons et électroménagers, puis passez du plan 2D à la vue 3D et à l'élévation. L'IA peut vous proposer jusqu'à quatre aménagements complets pour votre pièce, et le devis détaillé se met à jour tout seul à mesure que vous changez les finis. Rien à installer — ça tourne dans un onglet du navigateur, et vous pouvez commencer sans compte.
Si vous préférez regarder plutôt que lire, commencez ici. Chaque étape ci-dessous a sa vidéo d'une minute ou deux — le vrai écran, commenté — qui s'ouvre dans le lecteur Apprendre, où vous pouvez la ralentir ou sauter d'une étape à l'autre. Regardez-en une, faites-la, puis revenez pour la suivante. Le reste de la page est la référence qui se trouve derrière elles.
Cliquez sur 🧱 Ajouter un mur, cliquez un point de départ, dirigez la souris dans le sens où le mur court, tapez sa longueur et appuyez sur Entrée. Commencez par le mur de gauche et avancez dans le sens horaire : les caissons se placent du côté droit d'un mur tel que vous le tracez, alors le sens horaire garde ce côté tourné vers l'intérieur de la pièce. Un clic droit ou Échap arrête le tracé. Faites un clic droit sur un mur pour ⓘ Propriété — longueur, hauteur, Normal ou Îlot (un mur d'îlot reçoit une élévation avant et une élévation arrière), et chaque extrémité Ouverte ou Fermée; Fermer ajoute un mur de retour de 31½″ à angle droit. Hauteur du groupe change tous les murs connectés en même temps.
Continuez à ajouter des murs jusqu'à ce que le dernier rejoigne le point de départ et que la pièce se ferme. Si un côté donne sur la salle à manger, tracez-le quand même et supprimez-le une fois la pièce fermée. Cliquez ensuite sur le nom à gauche de la bande d'outils, donnez un nom au design, puis 💾 Enregistrer. Les murs commencent verrouillés : vous pouvez en sélectionner un et retaper ses chiffres, mais pas le glisser tant que vous n'avez pas cliqué sur le cadenas de la bande d'outils.
Activez ▤ Élévation et choisissez les murs qu'elle montre avec la liste Murs à son coin supérieur droit : S montre un seul mur, M montre côte à côte tous les murs cochés, et un mur décoché est aussi exclu du PDF exporté. Ouvrez ▦ Catalogue → Ouvertures, glissez une fenêtre sur le mur, puis cliquez sur le nombre GAP à côté et tapez la distance que vous avez mesurée. Clic droit sur la fenêtre → Propriété pour sa dimension exacte et le modèle 3D qu'elle utilise. Les portes fonctionnent de la même façon.
Tapez sb dans la case Filtrer le catalogue pour lister les caissons évier et glissez-en un sur le mur. Sélectionnez-le et son panneau s'ouvre avec Centrer sur la fenêtre en haut : un clic sur Aligner sur la fenêtre actuelle le centre (choisissez d'abord la fenêtre si ce mur en compte plusieurs).
Catalogue → Appareils contient les cuisinières, lave-vaisselle, réfrigérateurs, plaques de cuisson et hottes. Glissez chacun à sa place sur le plan, puis clic droit → Propriété pour changer le modèle ou la dimension — la hauteur d'un réfrigérateur, par exemple.
Placez d'abord l'évier, le réfrigérateur et la cuisinière; AI Design bâtit autour d'eux (si l'un n'est pas encore sur le plan, il pose la question : Has one ou None). Cliquez sur AI Design, cochez les murs qui doivent recevoir des caissons — un mur décoché est traité comme un mur auxiliaire et reste vide — et appuyez sur Generate designs. Après quelques secondes, vous pouvez feuilleter plusieurs aménagements complets; appuyez sur Apply this design sur celui qui vous plaît. Choisissez ensuite un fini sous Door Colors, passez en 2D pour supprimer ou remplacer des caissons individuels, et servez-vous de l'élévation d'un seul mur pour vérifier chaque rangée.
Pour changer un caisson, supprimez-le et regardez l'espace qu'il laisse. Tapez un code comme b24 ou w12 dans Filtrer le catalogue — ou parcourez les caissons bas, les caissons hauts regroupés par hauteur et les caissons d'angle — et glissez-le dans l'ouverture. 📏 Mesurer vérifie la distance entre deux bords de caissons, et Déplacer l'objet dans la barre latérale droite déplace par petits pas exacts, selon le Pas choisi, avec ses flèches. Un panneau de finition glissé depuis le catalogue s'insère dans l'espace à côté d'un caisson; déplacez d'abord les caissons pour lui faire de la place.
Chercher dans le catalogue · 1:51Déplacer d'une valeur exacte · 1:02Aimanter un panneau de finition · 0:22
Cliquez sur ▭ Comptoir, passez à Croquis et appuyez sur Dessiner comptoir, puis cliquez les coins des caissons dans l'ordre pour tracer chaque comptoir; tracez l'îlot séparément pour qu'il devienne sa propre dalle. Choisissez un dosseret, appuyez sur Générer la 3D et regardez le résultat en 3D, où un clic sur une rive règle son débord ou une cascade. De retour sur Cotes, vous trouvez le dessin pour le fabricant. L'outil de comptoir a sa propre page.
Tracer les comptoirs · 1:12Un L et un îlot · 0:49Débord, cascade, fini · 0:46
Dans l'élévation d'un mur, cliquez sur la moulure haute et choisissez Modifier en vue de dessus pour régler sa profondeur et sa largeur. Chaque extrémité a deux boutons — l'un change la largeur, l'autre ajoute ou retire le retour le long du côté — et Étendre à gauche l'étire par-dessus un panneau de finition. Les portes plates reçoivent par défaut la garniture haute TF; avec des portes Shaker, vous pouvez passer à CM8 ou à un autre profil. Sur un mur qui n'a pas encore de moulure, sélectionnez le mur et cliquez sur Ajouter une moulure haute, puis vérifiez les coins en 3D.
En 3D, faites un clic droit sur le bouton du plafond et choisissez Afficher caisson, masquer plafond pour voir ce que vous faites. Activez Ajouter un caisson et cliquez sur un mur : une retombée descend du plafond le long de celui-ci. Ses réglages Caisson de plafond acceptent la largeur, la profondeur et la hauteur exactes dont vous avez besoin pour encoffrer les conduits, ainsi que sa forme et ce à quoi il se fixe, et Déplacer et Pivoter l'alignent dans un coin. Pour tout ce qui n'est pas une simple boîte, Forme (2D) dans ses propriétés ouvre l'éditeur en vue de dessus, où vous glissez les poignées d'angle pour obtenir un soffite partiel.
Ajouter une retombée en 3D · 3:20Murs et retombées en 2D · 3:15
💾 Enregistrer réécrit le design que vous avez ouvert, et ⧉ Enregistrer sous en fait une copie. 📂 Charger ouvre votre bibliothèque : Nouveau design repart à zéro, et Nouveau dossier avec Déplacer vers un dossier garde vos projets en ordre. ⬇ Exporter → Aperçu PDF montre le jeu de dessins — cochez les pages voulues, appuyez sur Photo pour prendre une photo 3D de la vue qui vous plaît, réordonnez avec Descendre la page, et Enregistrer localement télécharge le PDF.
La première chose à désapprendre : il n'y a pas de barre de menu en haut, ni rien sur le côté gauche. Tout l'outil tient en deux endroits, et une fois qu'on sait lequel est lequel, on trouve n'importe quelle commande en une seconde.
Cette barre latérale se réduit avec le chevron sur son bord intérieur, ce qui vaut la peine sur un portable quand vous voulez le plan le plus grand possible. Et le bouton 2D / 3D nomme toujours le mode vers lequel vous allez, pas celui où vous êtes — s'il dit “Passer en 3D”, c'est que vous regardez le plan.
L'entrée. Le concepteur s'ouvre sur une carte de connexion à quatre portes, toutes gratuites : Google, Apple, un code à six chiffres envoyé à votre courriel (aucun mot de passe à inventer), ou Try it as a guest — sans compte, jusqu'à deux designs enregistrés, conservés pendant sept jours après votre dernière visite. Il demande ensuite How would you like to begin? Freeform vous offre une toile vierge (New) ou votre bibliothèque (Load). Guided · about 10 min construit votre propre cuisine avec vous, du premier mur jusqu'à un prix, en pointant chaque bouton et en vérifiant chaque étape avant de passer à la suivante; si vous avez déjà utilisé 2020, SketchUp ou le planificateur d'IKEA, il commence par un tableau montrant où se trouvent ici vos anciens outils. Et si vous avez fermé l'onglet la dernière fois sans enregistrer, une carte Unsaved · continue ramène le brouillon. Cochez Don’t show this again today pour entrer directement.
Une fois à l'intérieur, il y a deux façons de faire apparaître des murs à l'écran, et les deux mènent exactement au même plan modifiable.
À partir d'un modèle. La page de démarrage propose Mur unique, L, U, G et Mur unique + Îlot. Choisissez-en un et une petite boîte de dialogue vous demande la longueur de chaque mur et la hauteur de votre plafond, avec un bouton Pivoter si la forme est le miroir de la vôtre. Tout ce que vous tapez est en pouces, et chaque mur reste modifiable par la suite — le modèle est un point de départ, pas un engagement.
Tracer vos propres murs. Appuyez sur 🧱 Ajouter un mur dans la bande d'outils et une barre de longueur apparaît. Tapez une longueur et appuyez sur Entrée pour poser chaque mur, à l'aide des boutons de direction — → Droite ↓ Bas ← Gauche ↑ Haut — ou des boutons de virage ↺90 ↺45 180 tout droit ↻45 ↻90 pour changer de direction en cours de route. Il y a une case d'angle en degrés pour tout ce qui n'est pas un angle droit, et maintenir Maj permet de dessiner à angle libre. Cliquez de nouveau sur Ajouter un mur — ou appuyez sur Échap — pour terminer.
Tout ce qui suit — l'ajustement des caissons, les remplissages, le devis — ne vaut que ce que valent vos longueurs de mur. Mesurez chaque mur à trois hauteurs et retenez la plus petite, et réglez la hauteur du plafond à partir du point le plus haut du plancher. Le chapitre sur la mesure vous guide pas à pas, et la feuille de travail imprimable vous donne un endroit où tout noter.
Sélectionner un mur fait apparaître son panneau dans la barre latérale droite, où vous pouvez retaper sa longueur et ajuster les murs voisins de part et d'autre. Un clic droit sur un mur donne accès à ⓘ Propriété… — la fiche où vous réglez son nom, sa hauteur, son épaisseur, s'il s'agit d'un mur normal ou d'un îlot, de quel côté le design se déroule, s'il porte un caisson (et sa profondeur), et comment chaque extrémité se referme.
Ouvrez ▦ Catalogue dans la bande d'outils et vous obtenez une arborescence consultable, avec recherche :
| Branche | Ce qu'elle contient |
|---|---|
| Armoires | Bas · Mural · Garde-manger · Vanité · Accessoires (panneaux de finition, remplissages, tablettes flottantes, plinthe, portes vitrées) |
| Ouvertures | Portes (simple, double, coulissante) · Fenêtres · Découpes |
| Appareils | Éviers · Lave-vaisselle · Plaques de cuisson · Cuisinières · Hottes · Réfrigérateurs |
| Moulures | Moulures hautes (couronne, plate) · Moulures basses (bandeau d'éclairage) |
Glissez une ligne du catalogue sur le plan et elle se dépose là où vous relâchez, s'aimante au mur et refuse de chevaucher ce qui s'y trouve déjà. Cliquer sur une ligne fait autre chose : si un caisson est déjà sélectionné, ça ajoute rapidement le nouveau juste à côté; si rien n'est sélectionné, ça ne fait qu'afficher un aperçu dans la barre latérale droite. Si vous avez cliqué et que rien ne s'est passé, voilà pourquoi — sélectionnez d'abord un caisson, ou glissez plutôt.
Deux routes plus rapides existent. La case 🔍 Filtrer le catalogue en haut du catalogue accepte n'importe quoi — window sink B24 BER36 — et les résultats se glissent directement sur le plan. Et quand un caisson est sélectionné, le panneau Quick-add apparaît : appuyez sur une simple touche fléchée pour choisir le côté (↑ au-dessus, ↓ en dessous, ← à gauche, → à droite), ce qui place aussi le curseur dans la case SKU pour que vous puissiez taper le code et appuyer sur Entrée.
Les fenêtres et les portes fonctionnent de la même façon — glissez-les sur un mur, puis utilisez l'éditeur qui apparaît pour régler la largeur, la hauteur, la hauteur par rapport au sol et le jeu de chaque côté. Les découpes permettent de taper une largeur et une hauteur exactes avant de glisser.
Le pavé tactile d'un portable n'a pas de molette à presser, alors le plan reprend les gestes que vous utilisez déjà partout ailleurs sur la machine : glissez deux doigts pour déplacer le plan, pincez pour zoomer. Et si vous préférez ne rien apprendre du tout, maintenez la barre d'espace et glissez — l'outil main que tous les éditeurs de photos ont. Celui-là fonctionne avec n'importe quoi : pavé tactile, souris, trackball ou stylet. Les trois mêmes gestes déplacent les trois dessins — le plan, l'élévation et la page du comptoir — il n'y a donc qu'une seule chose à apprendre, pas trois.
| Geste | Ce que ça fait sur le plan, l'élévation et le dessin du comptoir |
|---|---|
| Deux doigts sur le pavé tactile | Panoramique — le plan suit vos doigts, latéralement comme de haut en bas |
| Pincement, ou ⌘ / Ctrl + molette | Zoom, centré sur le pointeur |
| Barre d'espace + glisser | Panoramique — n'importe quel appareil, n'importe quel outil, rien à activer |
| Glisser avec le bouton central | Panoramique — inchangé, pour qui en a déjà l'habitude |
| Molette | Zoom, centré sur le pointeur |
| Maj + molette | Fait glisser le plan latéralement |
Le concepteur devine quel appareil vous utilisez d'après la façon dont le défilement arrive, et une souris à molette continue de zoomer exactement comme avant. S'il se trompe parfois — une molette qui fait glisser le plan au lieu de zoomer, ou un pavé tactile qui zoome quand vous vouliez glisser — fixez-le à la main dans ⚙ Réglages 2D → Vue du plan → Entrée panoramique et zoom : Auto Souris Pavé tactile. Le choix est mémorisé dans ce navigateur.
Pour des déplacements précis, ouvrez Déplacer l'objet dans la barre latérale droite : un pavé directionnel pour avancer, reculer, aller à gauche, à droite, monter et descendre, et une case Pas qui accepte les décimales, les fractions ou les deux — 1.5 11/16 1 11/16 fonctionnent tous. En dessous, 📦 Regrouper rassemble les éléments sélectionnés (ou tout, si rien n'est sélectionné) en un seul groupe que vous pouvez déplacer et faire pivoter ensemble avec ⟲ ⟳ et une case de degrés.
Un clic droit sur un caisson donne une option qu'un glisser ne peut pas offrir : ✥ Déplacer (cliquer un nouvel endroit) ramasse l'élément et le dépose où que vous cliquiez ensuite — y compris sur un autre mur. Un clic droit ou Esc annule.
| Bouton | Ce qu'il fait |
|---|---|
| + Nouveau | Vide le plan et repart sur une nouvelle cuisine |
| ↺ Annuler / ↻ Rétablir | Recule et avance dans les changements (Ctrl+Z / Ctrl+Y) |
| 💾 Enregistrer | Réécrit le design dans le projet duquel il a été ouvert |
| ⧉ Enregistrer sous | Enregistre une copie comme nouveau projet, sans toucher à l'original |
| 📂 Charger | Ouvre la bibliothèque de designs et permet d'en choisir un enregistré |
| ⬇ Exporter | Choisit quels dessins mettre dans un PDF, ou les envoie vers Drive |
| 🧱 Ajouter un mur | Tracez la pièce — cliquez pour poser un mur ou tapez sa longueur; cliquez de nouveau pour terminer |
| 🔒 Murs verrouillés | Activé par défaut : les murs peuvent être sélectionnés et leurs chiffres retapés, mais pas glissés. Cliquez pour déverrouiller |
| ▤ Élévation | Affiche ou masque le dessin d'élévation murale sous le plan |
| ▦ Catalogue | Armoires, ouvertures, appareils et moulures |
| ⌐ Préférences du design | Les règles de placement que suit ce design — hauteurs par défaut, jeux, remplissages |
| Devis | Caissons, moulures et comptoir, comptés à partir de ce design |
| ▭ Comptoir | Dessinez les comptoirs en traçant les caissons, puis lisez le dessin coté destiné au fabricant — l'outil de comptoir, étape par étape |
| Vue de dessus | Afficher ou masquer le plan en dessous, pour donner toute la zone de dessin à l'élévation |
| 📏 Mesurer | La distance sur le plan et sur l'élévation — choisissez d'abord un mode; les trois endroits où l'on peut mesurer |
| 🗒 Ajouter une note | Écrivez une note sur le plan ou l'élévation. Tant que c'est actif, seules les notes peuvent être déplacées |
| ⚡ Rapide | Arrête de dessiner la grille d'aimantation et l'ombre du sol sur une machine lente. L'aimantation fonctionne toujours |
| 💬 Demander à Emma | Cliquez pour parler à Emma à voix haute, cliquez de nouveau pour raccrocher; clic droit pour écrire à la place |
| ⚙ Réglages 2D | Grille, aimantation, étiquettes et le reste des options de la vue de dessus |
Publier est passé dans la barre d'outils 3D. Le nom du design se trouve à gauche de la bande et affiche — non enregistré — tant que vous ne l'avez pas enregistré; cliquez dessus pour le renommer. La poignée 🧰 à l'extrême gauche déploie et replie la bande.
Dans Réglages 2D se trouvent les commandes que la plupart des gens ne trouvent jamais, puis ne peuvent plus s'en passer : Alignement intelligent et Alignement de point avec leurs propres seuils, une distance d'aimant d'armoire d'angle (baissez-la quand vous voulez stationner un caisson d'angle juste à côté du coin), les noms de SKU dans la vue de dessus au lieu des numéros d'élément, le niveau de détail de l'élévation, et le basculement automatique de l'élévation — qui fait suivre l'élévation à ce que vous sélectionnez, et que vous désactivez quand vous voulez qu'elle reste sur un seul mur. Survolez le nom d'un réglage et une petite animation vous montre ce qu'il fait.
L'élévation est une vue de face d'un mur, et c'est là que vous vérifiez les hauteurs, les façades de porte et l'allure d'une rangée. Activez-la avec ▤ Élévation depuis la 2D ou la 3D; elle s'arrime sous le plan et vous pouvez glisser le séparateur pour la redimensionner. Savoir la lire correctement — et quoi vérifier avant de l'approuver — fait l'objet d'une page distincte.
En 3D, la barre d'outils est cachée tant que vous ne poussez pas le curseur vers le haut de la vue. Seule la petite pilule ≡ TOOLS est visible. Déplacez la souris jusque-là et toute la barre descend.
Et il y a une deuxième subtilité : la barre d'outils a deux moitiés qui s'échangent. Avec Édition 3D désactivée, vous avez les outils de visualisation; activez Édition 3D et ceux-ci sont remplacés par les outils d'édition. Si un bouton dont vous vous souveniez a disparu, voilà pourquoi.
| Outils de visualisation (Édition 3D désactivée) | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Élévation | Active ou désactive le dessin d'élévation |
| Luminosité | Curseur pour toute la scène |
| Rayons X | Masque automatiquement les murs entre vous et la pièce. Clic droit ou molette sur le bouton pour régler l'intensité |
| Îlot | Masque ou affiche l'îlot indépendamment des Rayons X |
| Ligne cachée | Retire les couleurs et n'affiche que les contours et les lignes de porte — un dessin, pas un rendu |
| Qualité | Cliquez pour alterner 1 Rapide · 2 Standard · 3 HD; le badge indique lequel. HD demande une bonne carte graphique |
| Photo (P) | Rend une photo haute résolution de la vue actuelle |
| 3D Photos | La bibliothèque des photos que vous avez prises |
| Render Studio | Transforme par IA la vue actuelle en image photoréaliste |
| Galerie de dalles | Parcourez une salle d'exposition 3D de vraies dalles de comptoir |
| AI Design | Aménage toute une cuisine, ou compare les variantes d'aménagement générées |
| Devis | La liste à jour de ce que contient le design |
| Outils d'édition (Édition 3D activée) | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Enregistrer / Enregistrer sous / Publier | Pareil qu'en 2D, sans quitter la pièce |
| Annuler / Rétablir | |
| Plafond / Caisson | Affiche ou masque les deux. Clic droit pour la troisième option : caisson activé, plafond désactivé |
| Ajouter un caisson | Cliquez sur un mur pour en ajouter un; une fois sélectionné, cliquez sur un autre mur pour le déplacer. Ses réglages Caisson de plafond acceptent une largeur, une profondeur et une hauteur exactes |
| Catalogue | Placez des caissons sans retourner en 2D |
| Aimantation | Cycle désactivé → face à face → arête à arête |
| Mesure | Cycle désactivé → face → arête; cliquez deux faces ou deux arêtes parallèles pour lire le jeu — en quoi les trois outils diffèrent |
| Longueur de mur | Affiche les cotes des murs dans la pièce |
| IBL | Éclairage basé image — vrais reflets et lumière ambiante douce |
| Déplacer l'objet | Le même pavé de déplacement, en 3D |
| AI Suggestion | Choisissez les murs en 3D, puis il suggère le prochain caisson |
| 🪄 Assistant de conception | Tapez ou dites ce que vous voulez placer |
Avec Édition 3D désactivée, cliquer et maintenir un caisson pendant deux secondes transforme le clic en glisser — un délai voulu pour qu'une simple orbite ne bouscule pas votre cuisine. Avec Édition 3D activée, il n'y a aucun délai : appuyez, bougez, et le caisson vous suit. Si glisser semble ne rien faire, vous êtes en mode visualisation; si les choses bougent sans que vous le vouliez, vous êtes en mode édition.
Photo (P) mérite sa propre remarque. Le premier appui ouvre un petit panneau — luminosité, mise en scène du comptoir, et s'il faut habiller les environs avec un certain nombre d'accessoires. Appuyez de nouveau sur P et ça prend la photo immédiatement, ce qui est le moyen rapide une fois vos réglages faits. Les photos terminées atterrissent dans 3D Photos.
Il y a un outil de mesure dans le plan, un dans l'élévation et un en 3D. Les deux premiers sont le même outil : un seul bouton les active et ils fonctionnent dans les deux dessins. Le troisième est un outil différent qui se trouve partager la même icône. Prendre les mesures de la pièce elle-même, c'est un autre travail — ça, c'est le chapitre sur la mesure.
En 2D, 📏 Measure ouvre une petite carte de méthodes sous le bouton, et l'outil ne s'arme que lorsque vous cliquez l'une de ces lignes — le bouton passe alors au vert et le curseur devient une croix, dans le plan comme dans l'élévation. Une fois armé, la carte gagne une ligne de plus en bas, Terminé — tout ce que vous avez mesuré reste. En 3D il n'y a pas de carte : ce bouton fait défiler off F E P, et il n'apparaît dans la barre d'outils qu'une fois Edit 3D activé.
Le mètre sert aux questions que l'on pose une fois. Pour celles que l'on pose sans arrêt, il y a autre chose, et ce n'est pas le bouton : une petite pastille 📐 en bas à droite du dessin. Elle a trois réglages et sort d'usine sur Désactivé, parce que la plupart du temps vous ne mesurez pas.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Désactivé | Aucune cote automatique — et rien ne disparaît non plus. Les écarts, les longueurs de murs et les chaînes de cotes d'élévation que vous connaissez restent exactement tels quels, et tout ce que vous avez épinglé reste avec eux. |
| Cotes automatiques | Sélectionnez un élément et ses alentours sont mesurés pour vous, en gris : de chaque côté jusqu'au meuble voisin ou à la face de mur la plus proche. Maintenez Alt et survolez un second élément pour lire la distance entre les deux (ordinateur seulement — il faut un survol et une touche de modification). |
| Vérification de l'espace (bêta) | Un avis, pas un verdict. Il ne vérifie que deux choses — si quelque chose se tient dans l'embrasure d'une porte, et la largeur de vos passages — et le dit sur la page. Tout ce qu'il sait ne pas avoir vérifié est également listé, pour que vous voyiez la forme de ce qui manque. |
Ces cotes grises sont des lectures jetables : elles suivent la sélection, disparaissent avec elle et ne figurent pas dans les exports. Cliquez une pastille grise et elle passe au turquoise et reste — dès lors elle est à vous, elle suit le meuble, elle est enregistrée avec le projet et elle s'imprime. Supprimez-la et la grise revient aussitôt. Le long d'un mur, les cotes grises laissent la place aux étiquettes d'écart déjà présentes, et le mur porteur d'un meuble ne reçoit jamais un 0″ inutile.
Sélectionner plusieurs éléments ne multiplie rien : le plan trace quatre cotes autour du groupe entier, que vous en ayez choisi cinq ou trente. En élévation, l'élément sélectionné reçoit une ligne horizontale sous le dessin, avec l'écart de chaque côté ; l'élévation s'agrandit pour lui faire place au lieu d'écraser le dessin. Maj + D masque d'un coup toutes les cotes à l'écran, et un rechargement les ramène.
Le troisième réglage de la pastille active une couche qui vous relit le dessin. Elle est volontairement modeste : deux règles seulement, choisies parce que leurs réponses ne relèvent pas du goût.
Un panneau dans le coin du dessin classe les résultats en cinq parties : à corriger, peut mieux faire, mesuré et sans problème, sans objet pour ce projet (avec la raison en clair — « aucune porte n'est tracée »), et, replié, les six règles encore non vérifiées — le triangle d'activité, le dégagement devant les appareils, le plan de pose, la hauteur des meubles hauts, la hauteur de la hotte et les tiroirs qui heurtent une porte. Elles sont nommées plutôt qu'absentes en silence, car une règle écrite à moitié se lit exactement comme une règle réussie.
Cliquez une ligne et le dessin s'y rend. Une ligne rouge propose Corriger à 36″ : elle déplace ce qui peut bouger par le même chemin qu'un glisser — et dit « impossible » plutôt que de faire semblant quand rien ne peut bouger. En 3D, ces deux mêmes règles apparaissent comme des volumes translucides que la caméra peut traverser ; en élévation, une porte bloquée est soulignée dans sa propre colonne. La règle de passage ne dessine rien en élévation : c'est une distance au sol, et il n'y a pas de façon honnête de la montrer là.
Rien de tout cela n'est enregistré, et rien n'atteint une photo, un export 3D ou un PDF — sauf si vous le demandez. La fenêtre d'export propose une case Vérification de l'espace, décochée à chaque ouverture ; cochez-la et le PDF gagne une page d'annexe qui liste tout, y compris le vert et le sans-objet, en tête des deux phrases qui comptent : ce sont des dimensions de référence courantes et non le code du bâtiment local, et cette version a vérifié deux choses.
Choisissez un mode et commencez à cliquer. Appuyer de nouveau sur 📏 Mesurer ne fait que refermer la carte, et tant que l'outil est actif la carte porte en bas une ligne rouge “Exit measure”.
| Mode | Ce qu'il mesure, et sur quoi les clics doivent tomber |
|---|---|
| Point → Point | Distance en ligne droite; chaque clic s'aimante au plus proche, un coin ou un point sur une arête. |
| Point → Line | Distance perpendiculaire du premier point jusqu'à la ligne du second clic — les coins sont ignorés lors de ce second clic. |
| Line → Line | Le jeu entre deux parallèles : les deux clics doivent donc tomber sur une arête. Si les arêtes ne sont pas vraiment parallèles, vous obtenez plutôt la distance droite entre les deux points d'aimantation. |
| Item centre → Walls | Un seul clic sur un caisson ou un appareil trace, depuis son centre, jusqu'au mur de chaque côté. Sélectionnez d'abord plusieurs éléments, puis choisissez ce mode, et ils sont tous faits d'un coup. |
Chaque clic doit accrocher de la vraie géométrie : les caissons, les appareils et les caissons de plafond offrent les coins et les arêtes de leur empreinte au sol, pivotés comme ils sont posés, et un clic sur le plancher nu est refusé — le curseur devient l'anneau d'interdiction et rien n'est posé. Le rayon d'aimantation est d'environ 20 pixels de la zone de dessin, à peu près dix sur un écran Retina : approchez-vous donc de ce que vous visez.
Vous obtenez une fine ligne de cote à repères ouverts, avec une pastille arrondie en son milieu portant le nombre — en fractions de pouce jusqu'au 1/16″, 36½″, comme partout ailleurs dans le logiciel. Réglez l'unité de longueur sur le millimètre dans Design Preference et toutes ces cotes passent en millimètres ; la valeur enregistrée est la même dans les deux cas, donc changer d'unité convertit au lieu d'arrondir. Une distance qui ne tombe pas exactement sur la grille d'affichage reçoit un soulignement pointillé, et le survol donne le chiffre exact. Centre de l'élément → Murs pose deux annotations, une par côté, et un côté sans mur à portée n'est pas tracé.
Double-cliquez un nombre et vous pouvez en taper un autre. L'élément se déplace pour rendre la distance vraie, par le même chemin de placement qu'un glisser — il vérifie les collisions, emmène les éléments appairés et s'annule en une seule étape. Tous les nombres ne sont pas modifiables : celui mesuré entre deux choses fixes, ou celui ancré sur un meuble d'angle, est en lecture seule et vous le dit quand vous essayez.
Sur un écran tactile il n'y a pas de double-clic : faites plutôt un appui long sur la cote — un petit menu de deux lignes apparaît, Modifier cette cote et Supprimer cette cote. Le clic droit fait la même chose à la souris, en plan comme en élévation. Et en élévation, les deux moitiés d'une ligne Centre de l'élément → Murs se modifient de la même façon : tapez une nouvelle valeur à gauche et l'élément glisse le long du mur jusqu'à ce que ce soit vrai.
Les mesures restent sur la zone de dessin, autant que vous en voulez.
La page ▭ Comptoir fait exception, et c'est en réalité un quatrième outil de mesure : le même bouton y ouvre la même carte, moins la ligne Item centre → Walls, et les clics s'aimantent au contour de comptoir que vous avez tracé. Ces mesures-là font partie du design — elles survivent à un enregistrement et Annuler les atteint.
Il n'y a pas d'outil de mesure distinct pour l'élévation : un seul bouton active les deux zones de dessin. Chacune garde toutefois son propre clic en attente, donc un premier clic dans le plan ne peut jamais s'apparier avec un second clic dans l'élévation. Pour le reste, tout se comporte comme ci-dessus.
Activez d'abord Edit 3D. Sans lui, le bouton Mesure n'est pas dans la barre d'outils — voilà pourquoi vous ne le trouvez pas. Le bouton fait défiler quatre états : F face à face, E arête à arête, P point à point, puis désactivé. Un message vert indique où vous en êtes, et Échap repose le mètre depuis n'importe lequel, pour ne pas devoir faire le tour du cycle pour arrêter.
Le mode face lit l'écart perpendiculaire entre deux faces parallèles — côté de meuble à mur, façade d'appareil à îlot — et le mode arête fait de même pour deux arêtes parallèles. Dans ces deux modes, les points doivent vraiment être parallèles : au-delà d'une dizaine de degrés, c'est refusé avec un avertissement. Vous le voyez venir, car la face ou l'arête sous le curseur est détourée en direct, turquoise quand le clic fonctionnera et ambre quand il ne peut pas s'apparier avec le point déjà posé.
P est le mètre ruban, et il n'a aucune de ces règles : cliquez deux points au choix et il donne la distance en ligne droite, plus l'angle par rapport à l'horizontale quand la ligne n'est pas de niveau. Il atteint aussi ce que les deux autres ne peuvent pas — le plan de travail, le sol et le plafond sont des cibles légitimes pour le ruban, alors qu'ils ne le sont toujours pas pour les modes face et arête, ni jamais pour l'aimantation.
Les cotes 3D sont modifiables elles aussi. Faites un clic droit sur l'une d'elles pour saisir une nouvelle distance, fermer l'écart à 0″ d'un clic, ou — quand les deux extrémités sont des caissons — changer celle qui bouge. Cela passe par le même chemin de placement qu'un glisser : vérification des collisions, annulation en une étape ; et la cote affichée ensuite reflète ce qui s'est réellement passé : si une retombée a plafonné la hauteur ou si un voisin a bloqué le glissement, vous voyez la distance réellement atteinte, pas celle demandée.
Vous pouvez laisser plusieurs mesures à l'écran — une douzaine, après quoi la plus ancienne s'efface et un message dit combien sont parties. Mesurer la suivante n'efface plus la précédente, et une aimantation réussie non plus. Clic droit sur l'un des nombres turquoise et vous pouvez supprimer celui-là seulement, ou 📌 l'épingler au plan, ce qui dépose la même distance dans la vue en plan 2D, où elle est enregistrée avec le projet comme n'importe quelle annotation. Une mesure parfaitement verticale ne peut pas être épinglée ainsi — sur un plan ce serait un point — et elle le dit au lieu de tracer un 0″. Ce qui reste en 3D n'est qu'un calque : non enregistré, et absent de la photo quand vous shootez la vue. Un clic dans le vide repose le point à moitié posé ; un changement de mode efface le tout, Échap aussi.
Measure et 🗒 Add Note ne peuvent pas être armés en même temps, car ils veulent les mêmes clics. Les deux survivent désormais à un rechargement, donc le choix tient à ce que vous voulez dire : une note est une phrase adressée à qui ouvrira le fichier, une cote est un nombre que le dessin doit garder vrai. Les pages plan et élévation d'un PDF sont tracées par le même code que l'écran, donc ces mesures s'impriment — toutes, y compris celles que l'écran avait repliées — tandis que les grises automatiques et le calque 3D, non. Aucun des deux mètres n'a de raccourci d'origine, mais les deux peuvent être associés à une touche dans Settings.
La barre latérale droite en 3D, c'est là que la cuisine cesse d'être grise. Chaque icône est une page :
| Page | Ce que vous réglez |
|---|---|
| Couleurs de porte | La couleur et le style de porte pour toute la cuisine — et pour les portes Shaker, une couleur de peinture personnalisée |
| Comptoir | Matériau et couleur, l'étendue du dosseret, et si les comptoirs se génèrent automatiquement |
| Sol | De vrais produits de revêtement de plancher, la largeur des lames, le motif et le sens de pose — ou du carrelage avec sa propre pierre, sa dimension, la largeur et la couleur du coulis |
| Mur | La couleur et le fini des murs, plus un outil de reproduction de mise en forme pour les surfaces individuelles |
| Quincaillerie | Série, type et fini de poignée |
| Éclairage | Luminosité, éclairage sous les caissons, température de couleur, douceur |
| Moulure | Styles et couleurs de couronne et de bandeau d'éclairage |
| Chaise / Décoration / Salle de bain | Meubles, accessoires de mise en scène et articles de salle de bain |
| Armoires / Devis | Tout ce qui est placé, et ce que ça totalise |
Sur la page Couleurs de porte, choisir une couleur avec 🖌️ Reproduire la mise en forme désactivé repeint tous les caissons. Activez le pinceau et la couleur suivante devient un pinceau — cliquez un seul caisson en 3D pour ne peindre que celui-là. Clic droit pour déposer le pinceau. La page Mur fonctionne de la même façon pour les murs, plafonds et caissons individuels, et son bouton ↺ Réinitialiser est le seul moyen de revenir à une seule couleur de mur une fois que vous avez peint des surfaces individuellement.
Encore une chose à savoir sur la page Moulure : les bascules de génération automatique ne sont qu'un aperçu 3D. Les deux boutons ➕ Ajout auto en dessous sont ce qui crée les vraies moulures — celles qui apparaissent dans la liste des éléments, dans l'élévation et dans le devis.
Si vous ne devez apprendre qu'une seule habitude, que ce soit celle-ci : faites un clic droit sur ce que vous voulez changer. Le menu est différent pour chaque type d'objet, et c'est là que se fait le travail de détail.
Quand deux choses se superposent — une couronne et un bandeau d'éclairage ne sont séparés que de quelques pixels — le menu demande d'abord lequel vous vouliez.
AI Design aménage toute une cuisine pour vous, et il pose des questions avant de deviner. Cliquez sur 🤖 AI Design et le planificateur s'ouvre sur les murs sur lesquels construire — cochez ceux qui reçoivent des caissons; un mur décoché reste vide. Si le plan n'a pas encore d'évier, de cuisinière ou de réfrigérateur, une rangée Not on the plan pose la question pour chacun : Has one garde un caisson ordinaire à sa place pour que l'aménagement lui laisse de la place, None conçoit la cuisine sans lui. Rien là-dedans ne vous bloque. Un budget de caissons facultatif vient ensuite, puis Generate designs renvoie jusqu'à quatre aménagements complets dans Compare, et Apply this design met celui qui vous plaît sur le plan. Si vous voulez avoir plus de contrôle avant son exécution, Advanced setup › contient toujours les anciennes commandes : fixer l'emplacement de la cuisinière, du réfrigérateur, de l'évier, du lave-vaisselle, d'un garde-manger ou d'un îlot, régler la wall-cabinet height (ou Auto, tirée de votre plafond), ou activer l'interrupteur base-only qui laisse complètement de côté les caissons hauts.
AI Suggestion est la version allégée. La première fois, vous choisissez les murs sur lesquels il doit travailler, directement en 3D — chaque mur que vous activez affiche un contour en pointillé de l'aménagement approximatif — et, sous Advanced options, la hauteur des caissons hauts, pour toute la pièce ou mur par mur quand un soffite rend un mur plus bas. Il suggère ensuite le prochain caisson — quel SKU, quel mur, à quelle distance — et vous explique pourquoi. Il travaille dans l'ordre qu'un concepteur de cuisine suivrait : l'évier, puis la cuisinière ou la plaque de cuisson, le réfrigérateur, le coin, puis chaque espace qui reste, avec les caissons hauts une fois la rangée de caissons bas terminée. Les caissons que vous avez placés vous-même sont verrouillés, alors il construit autour d'eux. Une case d'étapes lui permet d'en placer plusieurs à la suite, et il vous posera une question quand la réponse dépend vraiment de votre façon de cuisiner — ou, quand il n'y a pas d'évier sur le plan, sur quel mur il va, avec Not needed here pour passer.
🪄 Assistant de conception comprend le langage courant, tapé ou parlé : “placer un BER36 ici”. L'astuce, c'est l'ancrage — survolez d'abord l'endroit en 3D avec la souris et la cible se fixe elle-même, pour que vous puissiez taper à votre rythme. Appuyez sur F5 pour parler à la place. Il vit à l'intérieur d'Édition 3D, donc l'activer active aussi Édition 3D.
Le bouton 📎 importer à côté prend un plan de cuisine existant — une image ou un PDF — comme point de départ.
La page Devis garde un décompte à jour de ce que contient votre design — caissons hauts, caissons bas, garde-manger, accessoires, et la surface de comptoir — avec une case pour un code de coupon et un résumé en bas. Elle se met à jour pendant que vous concevez, pour que vous sachiez toujours à peu près où un changement vous mène avant de vous engager.
| Touche | Fait |
|---|---|
| Ctrl/⌘ + Z | Annuler |
| Ctrl/⌘ + Y | Rétablir (ou Ctrl/⌘ + Maj + Z) |
| Ctrl/⌘ + S | Enregistre le projet |
| Ctrl/⌘ + P | Ouvre Exporter — pas la boîte de dialogue d'impression du navigateur |
| Ctrl/⌘ + C / V | Copie et colle l'élément sélectionné |
| Delete / Backspace | Supprime ce qui est sélectionné — note, mesure, mur, ouverture, caisson ou tout un groupe sélectionné au lasso |
| Esc | Le “on arrête ça” universel : ferme les menus, annule un déplacement en attente, dépose un pinceau, termine l'outil de mur, efface une mesure, désélectionne |
| Touches fléchées | Avec Quick-add ouvert, choisit de quel côté ajouter |
| Alt + flèches | Fait sauter la sélection à l'élément suivant dans cette direction |
| P | 3D — options de photo; appuyez de nouveau pour prendre la photo |
| O | 3D — ouvre les portes. Rien de sélectionné ouvre toutes les portes; un caisson sélectionné ouvre ses portes et fait sortir ses tiroirs |
| W A S D | 3D — fait marcher la caméra; Q et E la font monter et descendre |
| F5 | Parler à l'Assistant de conception |
| Maj (maintenue) | Tracé de mur à angle libre; contourne l'aimantation pendant le glisser |
| Glisser avec le bouton central | Fait un panoramique du plan, de l'élévation et de la page du comptoir |
Vous pouvez attribuer vos propres raccourcis à la plupart des boutons des barres d'outils dans Réglages. Quelques-uns sont réservés et ne peuvent pas être réattribués : annuler, rétablir, Esc, Delete, Backspace et O.
Ctrl/⌘ + Maj + R n'actualise pas la page comme dans un navigateur — ici, ça efface le design et recharge. Si vous voulez une simple actualisation, utilisez le bouton de rechargement du navigateur lui-même.
Un iPad et un Apple Pencil sont la plus belle façon de dessiner une pièce — vous tracez les murs comme vous le feriez sur papier. Ça vaut donc la peine de savoir quoi faire le jour où le Pencil devient à moitié mort en plein milieu d'un design, parce que les deux causes les plus fréquentes ne figurent sur la liste de dépannage de personne : un film sur l'écran, et une pointe qui s'est dévissée en silence.
Ouvrez Notes et griffonnez une ligne. Ça dessine bien là? Le Pencil est en bonne santé — fermez et rouvrez le design, et vérifiez que vous avez vraiment armé l'outil que vous pensez utiliser (sur une zone de dessin vide, un simple glisser sélectionne, ça ne trace pas de mur). Ça saute dans Notes aussi? C'est le matériel. Parcourez la liste dans l'ordre.
Un protecteur d'écran se trouve entre la pointe et le verre, et l'iPad lit le Pencil à travers cet espace. Un protecteur mince et bien ajusté ne pose pas de problème. Un film épais en verre trempé, mat ou “effet papier” ne le garantit pas toujours : le trait peut traîner derrière la pointe ou se placer légèrement à côté, les traits légers cessent d'être détectés, et le dernier pouce près d'un bord ou d'un coin devient mort. Les films de confidentialité et anti-reflets sont les pires coupables — certains portent une couche métallique qui interfère directement avec le numériseur.
La pointe est une pièce vissée et remplaçable, et la pression de l'écriture la dévisse lentement — presque personne ne pense à la vérifier parce qu'elle a encore l'air attachée. Une pointe légèrement desserrée perd un contact solide avec le capteur de pression derrière elle, et le résultat ressemble exactement à un Pencil défaillant : des traits qui arrivent par rafales, des lignes qui n'apparaissent qu'en appuyant fort, une pression qui saute, des tapotements qui ne sont pas du tout détectés.
En une ligne chacun : rien nulle part, c'est une batterie à plat ou un jumelage perdu; mort seulement près d'un bord, c'est le film; rafales et pressions fortes, c'est une pointe desserrée; un trait qui traîne ou tombe à côté, c'est un film épais; refuser de charger, c'est un étui dans le chemin; et des marques de paume veulent dire que ce n'est pas du tout un Apple Pencil.
| Ce que vous voyez | Habituellement |
|---|---|
| Rien du tout, nulle part | Batterie à plat, ou jamais jumelé — vérifiez Réglages › Apple Pencil |
| Ça fonctionne au milieu, mort près d'un bord ou d'un coin | Le protecteur d'écran — une bulle, de la poussière ou un bord soulevé |
| Dessine par rafales; seulement en appuyant fort | Une pointe desserrée ou usée |
| Le trait traîne, ou tombe à côté de la pointe | Un film épais, mat ou avec une couche métallique |
| Ne charge pas; se déjumèle sans arrêt | Un étui, un rabat ou une pellicule qui le tient éloigné de la bande magnétique |
| Fonctionnait, puis a arrêté en pleine session | Oubliez l'appareil et rejumelez-le; puis redémarrez l'iPad |
| Fonctionne dans Notes, pas dans le design | Rouvrez le design; vérifiez que l'outil est armé, pas seulement sélectionné |
| Le doigt dessine mais pas le Pencil, ou l'inverse | Un réglage de dessin — Réglages › Apple Pencil |
| Votre paume continue de laisser des marques | Ce n'est pas un Apple Pencil — pas de rejet de la paume |
Une chose dont vous pouvez cesser de vous inquiéter : un Apple Pencil n'a jamais besoin d'être calibré. Si quelqu'un vous dit de le calibrer, il parle d'un autre stylet. Et si la pointe, le film et le jumelage sont tous écartés et qu'il se comporte encore mal, c'est le moment de le faire réparer — pas avant.
C'est gratuit, et ça tourne dans votre navigateur — rien à télécharger, sur un portable ou un ordinateur de bureau. Vous pouvez commencer sans compte : choisissez Essayer en invité et vous pouvez planifier toute une cuisine en 2D et en 3D et garder jusqu'à deux designs, conservés sur cet appareil pendant sept jours après votre dernière visite. Connectez-vous quand vous voulez que vos designs soient conservés pour de bon, ou pour publier ou exporter vers Drive. Enregistrer un PDF localement fonctionne dans les deux cas.
Cachée jusqu'à ce que vous alliez la chercher. Poussez le curseur vers le bord supérieur de la vue 3D et la barre d'outils descend; la petite pilule ≡ TOOLS est l'indice permanent. Rappelez-vous aussi qu'activer et désactiver Édition 3D échange tout l'ensemble de boutons entre outils de visualisation et outils d'édition.
Trois gestes font l'affaire. Avec une souris, appuyez sur la molette et glissez. Sur un pavé tactile de portable, glissez deux doigts. Sur n'importe quoi, maintenez la barre d'espace et glissez. Glisser avec le bouton gauche sur un espace vide trace plutôt un lasso de sélection — c'est pourquoi glisser tout simplement ne fait que sélectionner — et la molette, ou un pincement, zoome. L'élévation et le dessin du comptoir prennent les trois mêmes gestes, donc rien de nouveau à apprendre en passant de l'un à l'autre.
Deux doigts sur le pavé tactile déplacent le plan, latéralement comme de haut en bas, et un pincement zoome — les mêmes gestes que sur une carte. Barre d'espace + glisser fait aussi un panoramique, c'est celui à retenir si le geste semble parfois capricieux. Si un défilement se comporte comme le mauvais appareil, réglez-le à la main dans ⚙ Réglages 2D → Vue du plan → Entrée panoramique et zoom — Auto, Souris ou Pavé tactile.
Cliquer une ligne du catalogue ajoute rapidement à côté de ce qui est déjà sélectionné — donc avec rien de sélectionné, ça ne fait qu'afficher un aperçu. Sélectionnez d'abord un caisson puis cliquez, ou glissez la ligne sur le plan, ce qui la place toujours.
Activez 🖌️ Reproduire la mise en forme sur la page Couleurs de porte, puis choisissez une couleur — elle devient un pinceau, et vous cliquez le caisson unique en 3D pour le peindre. Avec le pinceau désactivé, choisir une couleur repeint toute la cuisine. Clic droit pour déposer le pinceau.
Sélectionnez le caisson que vous voulez déplacer, puis cliquez le nombre GAP affiché entre eux sur le plan et tapez la largeur voulue en pouces. L'élément glisse jusqu'à ce que le jeu soit exactement celui-là — bien mieux que de pousser un peu en espérant. La case Pas de Déplacer l'objet accepte aussi les fractions comme 11/16.
Oui. Dans Ajouter un mur, utilisez les boutons de virage pour les coins de 45° et 90°, tapez une valeur dans la case d'angle pour tout le reste, ou maintenez Maj pour dessiner à angle libre. Chaque mur reste modifiable par la suite — sélectionnez-le et retapez sa longueur, ou faites un clic droit pour sa fiche de propriété complète.
Utilisez ⬇ Exporter et cochez les planches voulues — l'élévation (hauteurs et façades de caisson, mur par mur), la vue de dessus, et le dessin du comptoir avec ses cotes. Prévisualisez l'ordre des pages, glissez-le dans l'ordre voulu, et enregistrez le PDF. Monter d'abord le niveau de détail de l'élévation donne les profils de porte et les lignes cachées.
Ça transforme la pièce 3D d'une chose qu'on regarde en une chose dans laquelle on construit. Les cotes apparaissent, la barre d'outils bascule vers les outils d'édition, les caissons se glissent immédiatement au lieu d'attendre deux secondes, des menus contextuels apparaissent sur les objets, et le panneau quick-add fonctionne en 3D. Désactivez-le quand vous voulez seulement orbiter et admirer.
Griffonnez dans Notes. Si ça dessine là, le Pencil va bien et c'est l'appli. Si ça saute là aussi : vérifiez la charge, puis Réglages › Apple Pencil pour le jumelage — puis les deux que personne ne vérifie, le protecteur d'écran et une pointe desserrée.
Oui — l'une des causes les plus fréquentes. Un film épais, mat ou de confidentialité se trouve entre la pointe et le verre : le trait traîne ou tombe à côté, les traits légers disparaissent, les coins deviennent morts. Décollez un coin et dessinez sur le verre nu pour le prouver.
La pointe s'est un peu dévissée — elle se visse, et l'écriture la dévisse peu à peu jusqu'à perdre le contact avec le capteur. Dévissez-la complètement et revissez-la à la main, bien droite. Si la pointe est plate, grise ou branlante, posez-en une neuve.
Non — il n'y a aucune étape de calibration, et tout guide qui vous dit d'en faire une parle d'un autre stylet. L'imprécision est physique : un film épais sur l'écran, une pointe desserrée ou usée, ou un jumelage à refaire.
Oui — il est chargé avec le vrai catalogue : de vraies largeurs par paliers de 3″, les bonnes hauteurs et profondeurs, de vrais caissons d'angle et remplissages. C'est pour ça qu'il peut vous dire ce qu'il reste sur un mur et où un remplissage doit aller. La référence des dimensions donne les mêmes chiffres si vous voulez d'abord planifier sur papier.
Dessiner, concevoir, enregistrer et le devis sont gratuits, et rien de ce que vous essayez n'est permanent.
Ouvrir le concepteur →