Référence · Le concepteur

Pourquoi ça ne bouge pas?

Les moments où c'est le logiciel qui pose problème, pas la cuisine. Un clic qui trace un mur, une armoire qui revient d'un coup à sa place, un Enregistrer qui semble ne rien faire — ce que chacun est vraiment, et la phrase qui vous donne une réponse claire.

🔍 Index des symptômes⏱ 11 min de lecture🔄 Révisé en août 2026
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Vous cliquez sur une armoire pour la sélectionner, et c'est un mur qui apparaît à la place. Vous glissez un caisson bas de trois pouces vers la gauche, et il revient où il était, deux fois de suite. Vous appuyez sur Enregistrer et rien ne se passe visiblement, et vous ne savez plus si quarante minutes de travail existent encore quelque part. Presque rien de tout ça n'est un bogue. C'est le concepteur qui fait exactement ce qu'on lui a demandé il y a une minute — par vous — et qui garde cet état en silence pendant que votre attention est passée à autre chose. Ce chapitre est la liste des symptômes, la cause d'abord, avec la solution en dessous et la phrase que vous pouvez dire à voix haute pour savoir laquelle est la vôtre.

01 Le principe général

Quatre chiffres expliquent presque tout

Six outils différents peuvent s'emparer de votre clic gauche. Trois vues partagent une seule sélection. Annuler ne remonte que trois modifications, et une session ouverte dure environ huit heures. Ces quatre chiffres se cachent derrière la plupart des messages « le concepteur est brisé » qu'on reçoit, et aucun n'est un bogue — ce sont des décisions, chacune réversible d'un clic ou d'une touche une fois qu'on sait laquelle on a devant soi.

Deux réflexes viennent avant tout le reste, parce qu'à eux deux ils règlent une bonne moitié de la liste. Appuyez sur Escape. Puis cliquez de nouveau sur le bouton de l'outil — les boutons sont des interrupteurs à bascule, et un interrupteur resté enfoncé est la raison la plus fréquente pour laquelle un clic fait quelque chose d'étrange. Si la sélection redevient normale après ça, vous avez trouvé la cause.

Pour tout le reste, le raccourci, c'est l'avatar au bord de votre canevas, présent aussi bien dans le plan 2D que dans la vue 3D. Cliquez à gauche sur Emma pour ouvrir un appel vocal; cliquez à gauche de nouveau pour raccrocher. Un clic droit ouvre un panneau de clavardage, qui répond aux questions, ne demande ni microphone ni compte, et n'a aucun outil du tout — lire l'état de votre design en direct fait partie de ses outils, alors chaque phrase de ce chapitre est une phrase à dire à voix haute.

Elle ne regarde pas une image de votre écran. Le concepteur lui transmet plutôt un court résumé écrit de la situation :

  • Dans quelle vue vous êtes — plan, élévation ou 3D, ce qui répond à lui seul à bien des questions du genre « ce n'est pas là »
  • La pièce — les murs que vous avez tracés et la hauteur de plafond de chacun, puisque la hauteur se règle mur par mur plutôt qu'une fois pour toute la pièce
  • L'élément sélectionné — le code du catalogue, la taille, le mur sur lequel il se trouve, et sa hauteur par rapport au sol
  • Les avertissements de chevauchement — les mêmes collisions que le plan peint en rouge, mais en mots
  • Vos dernières modifications, et le dernier message que l'application vous a montré — habituellement celui que vous avez fermé sans le lire, ce qui est très souvent toute l'explication

Pour être honnête sur ses limites, donc : elle peut vous dire dans quel état se trouve votre concepteur et laquelle des causes possibles correspond. Elle ne peut pas voir un bogue et ne prétendra jamais le pouvoir — ses réponses s'appuient sur ce guide écrit, et quand la recherche ne trouve rien de pertinent, elle dit qu'elle n'est pas certaine et vous dirige vers un humain.

La voix demande une connexion Google, la permission d'utiliser le microphone, un navigateur compatible et du temps au compteur : dix minutes gratuites par jour par compte, selon la journée civile de Toronto, puis un GH Coin par tranche de cinq minutes. Son opacité sert de jauge — délavée veut dire que le microphone est fermé et que rien n'est dépensé, opaque avec un anneau veut dire que la ligne est ouverte. Si elle ne devient jamais opaque, c'est un autre chapitre.

Dites “Il se passe quelque chose de bizarre — dites-moi ce que vous voyez.”

02 Outils activés

Le clic fait autre chose : un outil a pris le contrôle de la souris

Ça arrive à presque tout le monde dans les dix premières minutes, et on croit à une panne totale : le concepteur ne sélectionne plus rien. Ce n'est pas le cas. Un outil est encore activé, et tant qu'il l'est, il s'empare du clic gauche — chaque clic va à cet outil plutôt qu'à la sélection, ce qui est exactement ce que vous avez demandé en l'activant.

Six outils se comportent ainsi, trois qui dessinent et trois qui peignent, et l'indice est toujours le même : regardez ce que votre clic a produit plutôt que ce qu'il n'a pas fait. Ce qui est apparu vous dit quel outil est activé.

Ce que vous voyezCe qui est activéComment le désactiver
Un nouveau mur pousse à partir de votre clicLe mode de tracé des mursRecliquez sur l'outil mur, ou appuyez sur Escape
Une note atterrit sur le planL'outil NoteRecliquez sur l'outil Note, ou Escape
Une cote s'étire à partir du clicL'outil MesurerRecliquez sur l'outil Mesurer, ou Escape
Le comptoir change de couleur au lieu de se faire sélectionnerL'outil Reproduire la mise en forme du comptoirDésactivez l'outil dans l'onglet Comptoir
Une face de mur change de couleurL'outil Reproduire la mise en forme du murDésactivez l'outil
Une armoire prend la couleur d'une autre armoireL'outil Reproduire la mise en forme de l'armoireDésactivez l'outil

Celui du comptoir attrape le plus de monde, parce qu'il se trouve dans un onglet que vous avez ouvert pour une autre raison : vous entrez pour regarder une surface, vous cliquez dessus pour la sélectionner, et l'outil Reproduire la mise en forme — activé, parce que c'est surtout à ça que sert cet onglet — la peint. Peu importe lequel des trois est activé, c'est lui qui s'empare du clic. Une seule règle, pas trois.

Si Escape règle le problème et que la sélection redevient normale, arrêtez de chercher plus loin. Vous avez votre réponse, et il n'y a rien de brisé dans votre design.

Dites “Chaque clic dessine quelque chose au lieu de sélectionner — qu'est-ce que j'ai d'activé?”

03 Sélection perdue

Ça ne se sélectionne pas — ou ça s'est sélectionné, dans la mauvaise vue

Vous avez choisi une armoire dans l'élévation, déplacé la souris vers la vue de dessus, appuyé sur une touche fléchée, et rien n'a bougé. Rien n'est brisé : la sélection appartient à la vue qui l'a créée. Les vues sont affichées ensemble à l'écran et partagent une seule sélection, ce qui explique pourquoi elle doit bien appartenir à l'une d'elles — les flèches suivent la vue où vous avez réellement cliqué. Recliquez sur l'armoire dans la vue où vous voulez travailler, et les flèches reprennent vie.

Trois autres raisons pour lesquelles un clic ne sélectionne rien, dans l'ordre où les vérifier :

  • Un outil est activé — la section précédente, et toujours la cause la plus probable sur cette page. Escape d'abord, toujours
  • Vous avez cliqué sur l'armoire alors que vous vouliez le mur — les murs se sélectionnent sur la bande du mur elle-même, jamais sur ce qui se trouve devant, et c'est le mur que suivent l'élévation et la fiche de hauteur de plafond
  • Il est caché derrière quelque chose — sous l'angle où vous êtes en 3D, un caisson bas peut se retrouver entièrement derrière une colonne, et le clic touche ce qui est devant

Pour ce dernier cas, deux repères ne ratent jamais. Le bouton ⚠ Erreurs en haut à droite du canevas liste toutes les armoires qui se chevauchent, et cliquer sur une ligne saute directement à l'armoire et la sélectionne pour vous. L'autre, c'est Emma : chaque élément porte un numéro, le même que celui que le concepteur affiche dans sa propre liste des éléments à l'écran, alors vous pouvez le lire sur votre affichage et le lui dire. Lui demander de sélectionner un numéro le met en surbrillance sans rien changer d'autre — une façon sûre de confirmer avant une commande dont vous n'êtes pas certain.

Un élément se comporte différemment, exprès. Un caisson d'angle est rattaché au point de jonction où deux murs se rencontrent — c'est ce lien qui fait que les deux rangées s'alignent — alors il se sélectionne normalement, mais il ne glisse pas le long d'un mur comme le ferait une armoire droite.

Dites “Lisez-moi la liste et dites-moi lequel est sélectionné en ce moment.”

04 Au mauvais endroit

Ça a bougé — mais pas où vous vouliez

Les armoires s'alignent sur leurs voisines et sur les extrémités des murs, et la raison mérite d'être dite, parce que c'est justement pour ça que vous ne voudriez pas la désactiver : une rangée assemblée sans cet alignement se retrouve avec des espaces accidentels, invisibles à l'écran et coûteux sur le chantier.

Le prix à payer, c'est le moment que vous vivez ici : vous glissez un caisson à un endroit précis et il atterrit ailleurs. Deux causes, et elles se ressemblent.

  • La place est déjà priseQuelque chose occupe déjà le tronçon de mur que vous visez, et deux caissons ne peuvent pas réclamer la même rangée. La vue de dessus peint les deux en rouge dès que ça arrive.SolutionOuvrez le bouton ⚠ Erreurs en haut à droite du canevas. Chaque chevauchement est listé, et cliquer sur une ligne sélectionne le coupable pour que vous puissiez le déplacer, le rétrécir ou le supprimer. Le rouge disparaît dès que le chevauchement est réglé.Dites“Ai-je quelque chose qui chevauche?”
  • L'alignement le colle trop près du voisinVous voulez un espace voulu et le glisser-déposer n'arrête pas de le refermer, parce que le refermer, c'est tout le travail de l'alignement.SolutionArrêtez de glisser. Sélectionnez l'armoire et utilisez les touches fléchées — chaque appui la déplace du pas de déplacement, que vous pouvez changer dans les réglages du concepteur — ou tapez la position dans le panneau de sélection, où un chiffre est pris au pied de la lettre et n'est pas écrasé par l'alignement.Dites“Déplacez le numéro six de trois pouces vers la gauche.”

Cette deuxième solution se généralise : quand l'alignement résiste, tapez le chiffre. Glisser, c'est négocier avec l'alignement; taper, non. C'est aussi comme ça qu'on corrige une pièce tracée à peu près — cliquez sur la bande du mur dans la vue de dessus, tapez la vraie longueur dans la fiche du mur, et les armoires déjà sur ce mur restent en place par rapport au mur plutôt que d'être projetées ailleurs. Mur par mur, c'est bien plus sûr que de tout retracer.

Deux choses qui ressemblent à des chiffres détraqués, mais qui ne le sont pas. Gauche et droite dans un déplacement dit à voix haute suivent le mur propre à l'élément plutôt que votre écran, ce qui explique pourquoi la réponse ne change pas quand vous faites pivoter la vue 3D. Et le bouton pouces / millimètres change toutes les étiquettes d'un coup sans rien changer en dessous : tout est stocké en pouces, alors basculer d'une unité à l'autre ne change que ce qui s'affiche.

Dites “Lisez-moi le numéro six — sur quel mur est-il, et qu'y a-t-il à côté?”

05 Invisible

Ce n'est pas là, ou ça se dessine mal

L'autre moitié de “rien ne s'est passé”, c'est “rien n'est apparu”. Ce sont des questions de vues et de modes, pas de données manquantes : ce que vous cherchez existe bel et bien, et c'est soit dessiné ailleurs, soit dessiné correctement selon un réglage dont vous ignoriez l'existence.

  • L'élévation montre le mauvais mur, ou rien du toutElle dessine le mur actuellement sélectionné, alors elle suit votre dernier clic plutôt que votre intention. Vide veut dire que ce mur n'a encore rien dessus, ou qu'il a été masqué.SolutionCliquez sur le mur voulu dans la vue de dessus — la bande du mur elle-même, pas une armoire placée devant. Si un mur qui devrait être là ne l'est pas, c'est la liste des murs qui décide lesquels s'affichent.Dites“Quel mur est-ce que je regarde, et est-ce qu'il y a quelque chose dessus?”
  • Le caisson bas a perdu sa plinthe et ses pattesSoulevez un caisson au sol de plus de six pouces du plancher, et il cesse d'être un caisson au sol : la plinthe et les pattes arrêtent de se dessiner, parce qu'à cette hauteur, ça se lit comme un meuble suspendu au mur — ce qu'est exactement une vanité flottante.SolutionRedescendez-le à six pouces ou moins et la plinthe revient. Si vous le voulez haut tout en gardant une plinthe, redescendez-le plutôt et augmentez la hauteur de la plinthe.Dites“À quelle hauteur du sol est le numéro quatre?”
  • La vue 3D est lente, saccadée ou semble figéeIl y a quatre niveaux de qualité, et le concepteur en choisit normalement un selon la façon dont votre machine s'en tire — ce qui veut dire qu'il peut aussi changer d'idée en plein glisser-déposer.SolutionBaissez la qualité vous-même et verrouillez-la pour qu'elle arrête de s'ajuster toute seule. Seul le détail dessiné pendant que vous bougez change, jamais le design.Dites“La vue 3D rame — qu'est-ce que je devrais baisser?”
  • Vous cherchiez un caisson de plafond et vous êtes tombé sur le mauvaisDeux objets portent ce nom : le caisson qui comble l'espace jusqu'au plafond au-dessus d'une rangée d'armoires murales, et un caisson de forme libre que vous dessinez dans la vue de dessus.SolutionDécidez d'abord duquel vous parlez — les commandes ne sont pas au même endroit.Dites“Un plafond abaissé au-dessus de l'îlot — lequel des deux est-ce?”
  • Vous n'arrivez pas à déplacer le plan, ou il a glissé sans que vous le demandiezDéplacer la vue n'est pas un glisser du bouton gauche — glisser un espace vide trace un rectangle de sélection, c'est pourquoi le plan semble cloué en place. Trois gestes le déplacent : deux doigts sur un pavé tactile de portable, un glisser au bouton du milieu avec une souris à molette, ou la barre d'espace maintenue enfoncée pendant que vous glissez. Un pincement ou la molette zoome. Peu importe le geste utilisé, rien n'a bougé dans la cuisine — vous déplacez la fenêtre, pas le design, et les numéros des éléments restent exactement là où ils étaient.SolutionMaintenez la barre d'espace et glissez : ce geste-là fonctionne sur n'importe quelle machine, souris ou pas. Si un simple défilement se comporte comme le mauvais périphérique — la molette qui déplace le plan, ou le pavé tactile qui zoome quand vous vouliez glisser — les réglages de la vue de dessus ont un interrupteur Entrée panoramique et zoom avec Auto, Souris et Pavé tactile.Dites“Je suis sur un portable sans souris — comment je déplace le plan?”

Deux autres cas qui sont des modes plutôt que des bogues. Modifier en 3D demande le mode Édition 3D du concepteur — demandez à Emma de déplacer quelque chose là, et ses outils s'activent d'eux-mêmes plutôt que de refuser, et elle le mentionne une fois, pour que rien ne bouge derrière un changement de mode silencieux. Et si vous ne voyez pas l'intérieur d'une armoire, c'est que les portes sont fermées : appuyez sur O et chaque porte et tiroir s'ouvre grand, appuyez de nouveau pour les refermer.

Dites “Dans quelle vue suis-je, et qu'est-ce qui est sélectionné?”

06 Enregistrer son travail

Connexion, enregistrement et l'annulation à trois étapes

L'enjeu change ici. Tout ce qui précède ne fait perdre que quelques minutes; ce qui suit peut faire perdre un après-midi.

Commençons par ce qui ne demande aucun compte, parce que c'est la majeure partie du concepteur : tracer les murs, placer les armoires, les vues 2D, 3D et élévation, le dessin du comptoir et le devis en direct fonctionnent tous sans être connecté. Rien ne vous embête tant que vous n'essayez pas de conserver quelque chose. La connexion — Google seulement, gratuite, aucun mot de passe à inventer — sert à enregistrer, charger, publier, exporter, lancer la conception automatique et les extras d'IA. Ce qui explique les trois façons dont le travail peut se perdre, toutes évitables.

  • La session a expiréUne session connectée dure environ huit heures. Passé ce délai, le concepteur vous déconnecte et le prochain Enregistrer vous redemande de vous connecter; un bouton Exporter grisé, c'est la même chose sous un autre habit.SolutionVotre travail à l'écran n'est pas perdu — reconnectez-vous et enregistrez. Sur une longue session, enregistrez avant de vous absenter plutôt qu'après.Dites“Enregistrez ceci sous Plan B.” Si vous êtes déconnecté, elle vous le dit clairement — ce qui fait de la commande d'enregistrement un test de connexion en soi.
  • Vous avez enregistré sans être connectéUn design enregistré sans connexion vit seulement dans ce navigateur. Il n'a pas disparu, mais il n'appartient à aucun compte et ne vous suivra pas sur un autre ordinateur.SolutionConnectez-vous et enregistrez de nouveau. Cette copie ira dans votre compte et vous suivra.Dites“Qu'est-ce que j'ai d'enregistré?”
  • Vous avez annulé une étape de trop, ou une de trop peuAnnuler ne remonte que les trois derniers changements, pas plus — c'est voulu, puisque le concepteur ne garde que trois instantanés pour qu'une grosse scène ne dévore pas la mémoire de votre navigateur. Les modifications plus anciennes ne peuvent être annulées par aucun moyen.SolutionPrenez le chiffre trois au sérieux, tel qu'il est. Avant quoi que ce soit de radical — vider la pièce, relancer un design automatique, retirer quatre armoires pour voir de quoi la rangée a l'air — enregistrez d'abord.Dites“Annulez ça.” Ça défait le dernier changement, peu importe qui l'a fait, y compris avec la souris.
L'habitude qui rend l'annulation à trois étapes inoffensive

Avant une expérience, dites “enregistrez ceci sous Plan B”. Un nom l'enregistre comme quelque chose de nouveau et laisse intact le design d'où vous êtes parti; sans nom, ça écrase ce que vous avez ouvert. Ensuite, expérimentez aussi librement que vous voulez — si c'est pire, ouvrez Plan B par son nom et vous êtes revenu, sans historique d'annulation à démêler.

Charger, c'est le sens destructeur : ça remplace tout ce qui est à l'écran, alors Emma demande d'abord et propose d'enregistrer le travail ouvert. Acceptez l'offre.

Dites “Enregistrez ceci sous Plan B, puis dites-moi ce que j'ai enregistré.”

07 Les refus

Ça a dit non : ce que chaque refus veut vraiment dire

Un refus n'est pas une erreur. Chaque message ci-dessous, c'est le concepteur qui vous dit honnêtement ce qu'il ne peut pas faire — et c'est exactement ce que vous voulez, parce que l'alternative, c'est un logiciel qui fait discrètement autre chose d'approchant et vous laisse le découvrir trois jours plus tard dans un devis.

Ce que vous obtenezCe que ça veut direQuoi faire
“Ajoutez d'abord des murs”Vous avez demandé quoi faire ensuite dans une pièce sans murs. Il ne peut pas recommander une armoire dans une pièce qui n'existe pasTracez les murs, puis redemandez
Une question avec deux options de coin nomméesUn vrai choix à cette jonction entre un caisson d'angle carré et un caisson d'angle aveugle, un choix qu'il ne fera pas à votre placeRépondez avec celui que vous voulez; il continue à partir de là
“Pas de place de ce côté”Le voisin ou le mur bloque l'armoire que vous avez demandéeDemandez l'autre côté, ou déplacez d'abord le voisin
“Rien à ce numéro”Votre liste n'est plus à jour. Chaque suppression renumérote tout ce qui suitRedemandez la liste avant de donner d'autres commandes
“Non connecté”Seulement pour enregistrer, lister et ouvrir. Rien d'autre n'est verrouilléConnectez-vous avec Google, puis répétez la phrase
La conception automatique ne démarre pasElle organise la cuisine autour de l'évier, alors il lui en faut un sur le canevas, et elle a besoin que vous soyez connecté parce qu'elle tourne sur nos serveursPlacez l'évier, connectez-vous, relancez-la
Une ligne du devis dit qu'elle a besoin d'un devisUn caisson entièrement sur mesure, dont la taille et l'intérieur sont ce que vous en avez fait, se chiffre à la mainUtilisez le lien “Besoin d'un humain?” et quelqu'un le chiffrera

Les deux premières lignes viennent du même endroit, et ce n'est pas le modèle de langage. Demander quoi faire ensuite fait tourner la logique déterministe du concepteur, étape par étape, sur votre aménagement, et elle retourne exactement une de trois choses : une recommandation nommant une armoire, un mur et un endroit, avec la raison; une question à laquelle elle a besoin d'une réponse d'abord; ou une déclaration comme quoi elle est bloquée, et pourquoi. Elle travaille les coins en premier, ne recommande jamais deux fois le même coin, et traite tout ce que vous avez déjà placé comme fixe. Sa limite honnête : elle vous guide à travers les caissons au sol, la rangée de bas et de colonnes — les armoires murales, c'est le travail de la conception automatique, ou le vôtre. Comment elle décide, c'est tout un chapitre à part entière.

Deux autres refus plutôt que des bogues : un caisson d'angle ne change de taille qu'à l'intérieur de sa propre famille — un 33 po à angle accessible pour un 36 po — puisque changer de famille change la façon dont les deux murs se rencontrent, ce qui vient d'une nouvelle conception automatique. Et la moulure couronnée n'est offerte que dans une courte liste de couleurs, alors le concepteur utilise la couleur en stock la plus proche plutôt que d'en inventer une.

Dites “Lisez-moi le dernier message que l'application m'a montré — je l'ai fermé d'un clic.”

08 Aide humaine

Quand arrêter de chercher

Il y a un point où continuer coûte plus cher que demander, et il arrive plus tôt que la plupart des gens ne le laissent arriver. Notre règle empirique : trois vérifications et environ deux minutes : appuyez sur Escape, déterminez quelle vue possède la sélection, faites-vous relire le dernier message. Si le comportement ne correspond toujours à rien sur cette page, arrêtez.

Mais avant tout — enregistrez. Avec une annulation qui ne remonte que trois changements, fouiller dans un après-midi confus sans copie nommée où revenir, c'est exactement comme ça qu'on le perd pour de bon.

Ensuite, choisissez la bonne porte, parce que quatre choses différentes se font toutes appeler “le concepteur est brisé” :

  • Le logiciel vous embrouilleDes clics qui font autre chose, des éléments qui ne se sélectionnent pas, quelque chose qui ne se dessine pas où vous l'attendiez. Cette page — puis la visite complète du concepteur si vous voulez toute la carte plutôt que le symptôme.
  • L'assistante ne démarre pas, ou se coupeElle reste délavée, le microphone ne s'allume jamais, l'appel se termine après un silence prolongé. Le chapitre de dépannage couvre tout ça, y compris pourquoi cinq minutes de silence ferment la connexion exprès, et comment elle revient.
  • Vous voulez savoir ce qu'elle peut et ne peut pas changerChaque commande, chaque refus, et pourquoi il n'y a pas d'échange. La référence des commandes.
  • De vraies armoires se comportent malDes portes mal alignées, un tiroir qui accroche, un espace contre le mur. Rien sur cette page ne s'applique. Chapitre : réparer ce qui a mal tourné — des vis, pas du logiciel.

Si c'est vraiment un bogue plutôt qu'un réglage, le lien “Besoin d'un humain?” dans le concepteur le met devant quelqu'un chez Flip Cabinetry. Dites-leur ce sur quoi vous avez cliqué et ce qui s'est passé à la place — ces deux phrases valent mieux qu'un paragraphe de description, parce que c'est ce que quelqu'un peut reproduire.

Une dernière précision honnête. Les appels vocaux ne sont pas enregistrés : l'audio va de votre navigateur directement au fournisseur de synthèse vocale, ne nous atteint jamais, et aucune transcription n'est conservée. Si vous voulez garder une trace d'une conversation, écrivez-la — les conversations écrites, elles, sont conservées. La page de confidentialité le dit clairement.

Dites “J'ai essayé tout ce qui est sur la liste et ça le fait encore — qu'est-ce que vous vérifieriez?”

? Autres questions fréquentes

Des réponses claires

Pourquoi rien ne se sélectionne quand je clique dans le concepteur de cuisine?+

Presque toujours parce qu'un outil est encore activé et s'empare du clic gauche. Le mode de tracé des murs, l'outil Note, l'outil Mesurer et les outils Reproduire la mise en forme du comptoir, du mur et de l'armoire prennent chacun le contrôle du clic tant qu'ils sont actifs. Appuyez sur Escape, ou recliquez sur le bouton de cet outil pour le désactiver, et la sélection normale revient. Regardez ce que votre clic a produit plutôt que ce qu'il n'a pas fait : ce qui est apparu vous dit quel outil est activé.

L'assistante peut-elle me dire pourquoi le concepteur ne fait pas ce que j'attends?+

Sur un appel vocal, oui, dans certaines limites. Le concepteur lui transmet un résumé écrit de votre état en direct : dans quelle vue vous êtes, les murs et leur hauteur de plafond, l'élément sélectionné avec son code, sa taille, son mur et sa hauteur par rapport au sol, les avertissements de chevauchement, vos dernières modifications et le dernier message que l'application vous a montré. Elle peut vous relire tout ça et vous dire laquelle des causes possibles correspond. Elle ne regarde pas une image de votre écran, et elle ne peut pas voir un bogue. Le panneau de clavardage n'a aucun outil, alors il ne peut ni lire votre état ni rien changer.

Pourquoi mon armoire ne va-t-elle pas où je veux, ou revient-elle toujours à sa place?+

Deux causes qui se ressemblent. Soit quelque chose occupe déjà ce tronçon de mur, auquel cas la vue de dessus peint les deux armoires en rouge, soit l'alignement colle l'armoire contre sa voisine. L'alignement sur les voisines et les extrémités de mur est voulu, pour qu'une rangée se retrouve sans espaces accidentels. Utilisez les touches fléchées, qui déplacent selon le pas réglé plutôt que par alignement, ou tapez la position dans le panneau de sélection, où un chiffre tapé est pris au pied de la lettre.

Comment déplacer une armoire d'une valeur exacte?+

Sélectionnez-la et appuyez sur les touches fléchées, chacune la déplaçant du pas de déplacement que vous pouvez changer dans les réglages du concepteur, ou tapez le chiffre directement dans le panneau de sélection. Taper est la méthode fiable quand l'alignement résiste, parce qu'une dimension tapée s'applique exactement telle qu'entrée et n'est pas écrasée. À la voix, vous pouvez aussi dire quelque chose comme déplace le numéro six de trois pouces vers la gauche, ce qui la fait glisser le long de son propre mur plutôt que le long de votre écran.

Pourquoi certaines armoires sont-elles dessinées en rouge dans la vue de dessus?+

Le rouge veut dire que ces armoires se chevauchent : deux caissons réclament le même tronçon de mur, ce qui ne peut pas se construire. Le bouton Erreurs en haut à droite du canevas les liste tous, et cliquer sur une ligne saute à cette armoire et la sélectionne pour que vous puissiez la déplacer, la rétrécir ou la supprimer. Le rouge disparaît dès que le chevauchement est réglé.

Pourquoi l'élévation montre-t-elle le mauvais mur, ou rien du tout?+

L'élévation dessine le mur actuellement sélectionné, alors cliquez sur le mur voulu dans la vue de dessus, sur la bande du mur elle-même plutôt que sur une armoire devant, et l'élévation suit. Si elle est vide, soit ce mur n'a encore rien dessus, soit il a été masqué de l'élévation, et c'est dans la liste des murs qu'on choisit lesquels s'affichent.

Pourquoi le concepteur de cuisine m'a-t-il déconnecté, et ai-je perdu mon travail?+

Une session connectée dure environ huit heures, après quoi le concepteur vous déconnecte et le prochain Enregistrer vous redemande de vous connecter. Un bouton Exporter grisé, c'est la même expiration. Votre travail à l'écran n'est pas perdu; reconnectez-vous et enregistrez. Notez qu'un design enregistré sans être connecté vit seulement dans ce navigateur, alors se reconnecter et enregistrer de nouveau, c'est ce qui le met dans votre compte et lui permet de vous suivre sur un autre ordinateur.

Jusqu'où remonte l'annulation dans le concepteur?+

Trois changements. Le concepteur ne garde que trois instantanés, exprès, pour qu'une grosse scène ne dévore pas la mémoire de votre navigateur, et rien de plus vieux que trois modifications ne peut être annulé, par aucun moyen. Annuler défait le dernier changement, peu importe qui l'a fait, y compris avec la souris. Avant quoi que ce soit de radical, comme vider la pièce ou relancer une conception automatique, enregistrez d'abord sous un nom.

La conception automatique ne se lance pas, alors qu'est-ce qu'elle attend?+

Deux choses. Elle organise la cuisine autour de l'évier, alors il lui faut un évier sur le canevas avant de pouvoir démarrer, et elle a besoin que vous soyez connecté parce qu'elle tourne sur nos serveurs. Si elle refuse encore, lisez le message mot pour mot, parce que ce message est la raison. La commande séparée quoi faire ensuite est différente : c'est la logique interne du concepteur, étape par étape, et elle retourne une recommandation, une question, ou une déclaration comme quoi elle est bloquée, et pourquoi.

À vous de jouer

Appuyez sur Escape, puis demandez-lui ce qu'elle peut voir.

Deux minutes de vérification valent mieux qu'un après-midi à deviner — et le concepteur peut décrire son propre état à voix haute, ce qui est un chemin plus court que de se le décrire à soi-même.

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