这次实录里的厨房故意选得很普通:一个 L 形房间,远端角落有一扇门,将来要装水槽的那面墙上方有一扇窗,一台 30″ 的灶具,还有一台绝不能开门时正好扫过转角柜的洗碗机。从空文件到存成一个有名字的方案,大约花二十五分钟,而且大部分时间根本不是在说话。接下来按顺序还原整场过程 — 哪些地方要靠鼠标,哪些地方一句话比翻三层菜单快,还有那几个设计工具直接拒绝的时刻,而这几次拒绝,恰恰是整个过程里最有用的部分。
语音通话是在房间里挪动柜子的捷径,但它查不出你的房间到底有多大。有四件事得先定下来,其中三件根本不在屏幕上发生。
然后是大家以为语音早该取代、但其实没有的那一部分:墙要用鼠标画。不是我们没空给她做一个画墙的工具,而是因为房间是个形状,而形状用画的比用说的快。四次点击加两个手输的长度,就是一个精确的矩形;换成说出来,得说四句话,而且每一句都可能被听错。
所以先把轮廓画出来,输入真实的长度,如果你家天花板有什么特殊之处,再按每面墙分别设置层高。只有做完这些,才轮到她开口说话。
大家深夜都在搜什么 “怎么用 AI 一步步设计我的厨房” — 第一步是卷尺,第二步是鼠标。这不是工具让你失望,而是这二十分钟,让后面每一步都靠得住。
对着一个空文件说“接下来我该做什么”,得到的答案是先画墙。这是正确的答案,不是故障 — AI Suggestion 是基于你实际的布局来推理的,它不会往一个还不存在的房间里推荐柜子。
点一下 2D 工具栏上那个对话气泡按钮「问 Emma」(工具栏收起时在 🧰 里),通话就打开了。按钮会亮成绿色,这就是你唯一需要看的状态灯:不亮表示麦克风关着,什么都不计费;亮绿表示线路已经接通。一通通话只会处于两种模式之一,而这篇实录从头到尾都是后一种:聊天模式是她回答问题、帮你查资料,能改动厨房的那些工具根本不会交到她手上;操作模式才是那个能在你说话的同时添加、移动、替换、删除、撤销、保存和打开设计的模式。聊天模式在 Pro、Designer 和 Studio 上免费,其他账户每天也有免费时长;操作模式对任何档位都没有免费额度,这笔账在第 06 节算。然后说出那句比任何一句都管用的话:接下来我该做什么?
这句话根本不会送去语言模型。它跑的是分步规划器自己在服务端那套逻辑,基于你实际的布局,而且是确定性的 — 同一个房间问两次,答案一样。它给你的答复只会是下面三种之一。
| 会得到什么 | 听起来是什么样 | 意味着什么 | 你接下来该说什么 |
|---|---|---|---|
| 一条推荐 | 一个柜子、装在哪面墙、大概什么位置,还有理由 | 它掌握的信息够用了,这就是下一步 | “好,放进去” — 或者不理它,去做别的事 |
| 一个问题 | 两个明确写出的选项,或者一个缺失的信息 | 这里有一个真正的选择,它不会替你做 | 回答它,然后再问一次 |
| 被卡住了 | 一句简短的理由,没有推荐 | 房间里有什么东西挡住了它,没法再往下走 | 用鼠标把那个原因解决掉 |
这句话的背后是 AI Suggestion,也就是 3D 工具栏上那个按钮用的同一个引擎,默认按厨房设计的顺序来:先水槽,再灶台,再冰箱,这三样都定了之后,才轮到转角和空隙。如果这三样里有哪一样还没放到图上,它的第一个回答就是一个问题:它该放在哪里,或者这个厨房到底有没有这样东西。这篇实录是在关掉这个顺序的情况下走完的 — 开关是 AI Suggestion 面板里 ⚙ 下的 Follow the kitchen design order — 这样会得到经典的“转角优先”顺序;保持开启的话,同样的对话会直接从水槽开始,等水槽、灶台、冰箱都定好之后才走到转角。
顺序关掉以后,L 形厨房的第一个答案几乎总是转角,而这个理由决定了后面整场对话的走向。转角是两排柜子唯一共有的位置。在它定下来之前,两排柜子都没有固定的起点,从敞开的两端往里摆柜子,最后会在中间碰头,剩下一段尴尬的余量 — 那条没人计划过的四英寸空隙,最后只能变成一条填条。先把转角定下来,其余所有东西就都是从一个已知点往外量。
当转角真的有得选的时候,它会把选择权交给你,而不是替你决定。
AI Suggestion 会把两种都点名,然后问你,不会替你选。
这是唯一一个软件没资格替你拿主意的问题,因为答案取决于你打算怎么用这个转角,而不是几何本身。两种都装得下,只是付出的代价不一样。
说出你要哪一种,再问一次。同一个转角它不会再提第二遍 — AI Suggestion 绝不会两次推荐同一个转角。转角那一章把两种都讲了一遍,回答之前值得花两分钟看看。
你 — “好,接下来我该做什么?”
Emma — “墙有了,房间里还什么都没有,它想先把转角定下来。两个选项:方角转角柜,或者盲角柜。选哪个?”
你 — “盲角柜。我想让有窗户的那面墙一直延伸下去。”
Emma — “那它推荐在一号墙和二号墙的转角处放一个盲角地柜,这样长的那一排能一直延伸过去。要放进去吗?”
你 — “放吧。”
Emma — “放进去了。这是一号。”
注意她放置之前先问了。她一向如此:没有你开口同意,什么都不会真正落地,而最后落地的每一步,也都是一次可撤销的操作。
一场对话的中段,重复得恰到好处。你问,它推荐,你同意,你再问。四五个回合,地柜那一排就有了。让这个循环耐用而不是烦人的,是它对待房间里已有柜子的方式:房间里已经有的东西,一律当作锁定的。
推荐的底下,是驱动 AI Design 的同一个引擎:它先为你的房间算出一套方案,再把这套方案里还没出现在房间中的下一个柜子返回给你。它绝不会悄悄挪动你亲手放进去的任何东西。你把一个 36″ 的水槽地柜放在窗下,因为管道就在那里,方案就会绕着它调整 — 这正是“一次一条建议”和“一口气排满全屋、把你一下午的心血覆盖掉”之间的区别。
你 — “接下来呢?”
Emma — “二号墙上放一个三十六英寸的水槽柜,紧接在转角后面 — 就是有窗户、也有水管的那面墙。要放吗?”
你 — “好。”
Emma — “三十六英寸的水槽柜加好了,SB36。这是二号。”
你 — “继续吧,不用每次都问我。”
Emma — “下一个是水槽柜右边一个二十四英寸的地柜。我还是会问 — 一次一个。放吗?”
你 — “放。”
你 — “能不能连吊柜也一起做了?”
Emma — “可以 — 地面这一层已经做完了,所以建议现在往上移到吊柜。和之前一样:一次一个,我会先问你。”
这曾经是整个功能老老实实的边界,现在它已经往前挪了。AI Suggestion 先把地面这一层做完 — 地柜和高柜 — 然后继续往吊柜走:每一面墙都会做;如果你是从 3D 工具栏上它自己的按钮启动的,则只做你选中的那几面墙,在那里「Advanced options」还能设置吊柜高度(Auto、30、36 或 42 英寸,需要的话还可以让某几面墙用不同的高度)。不过吊柜要亲眼逐个看,别光靠听。窗框、抽油烟机高度和视线,正是一排吊柜最容易出问题的地方,而这些都是听不出来的。
就算你说了“继续吧”,她还是会在每次放置前问一句“好”,这是故意这么设计的。一次确认放一个柜子,才能让整场对话随时可以收回来:每一步改动都是一件单独的事,你能看清楚它、判断它、也能把它撤回去。
大概第五个回合前后,你会开始想要具体的东西:要抽屉而不是门,冰箱旁边要一个 18″ 的地柜。这时候就该不再问“接下来是什么”,而是直接去指。
“指”靠的是编号。每个柜子和家电都带一个编号,而且跟设计工具屏幕上自己那份清单打印的编号完全一样 — 不是她为了对话临时编出来的代号。让她把清单念一遍,你会听到每一件东西的编号、目录代码,还有像人说话那样念出来的宽度(“一个三十英寸的地柜,B30”,而不是三个字母两个数字),它在哪面墙上,以及当前选中的是哪一件。
然后针对它来加。每一次“加”都是一句话,三个部分,没有第四个:
“在四号右边放一个三十英寸的地柜”,这就是全部的语法。它对应的正是设计工具自带的 Add Right 功能,所以放下去的东西会紧贴着邻居,不会留下日后才发现的缝隙。
这个代价值得直说,因为它是第一次通话里最常见的挫败:没有“按绝对位置添加”这回事。“把它放在二号墙上四十英寸的地方”不是一条有效指令,怎么换说法都变不成。摆放永远是相对于图上已有的某样东西,所以在空房间里,第一件东西要靠鼠标或 AI Suggestion 来放 — 此后的一切就都可以用嘴说了。
在 3D 视图里要求做修改,需要用到设计工具的 Edit 3D 模式。这些工具会自己把它打开,而不是直接拒绝,而且一旦发生她会提一句,所以一个柜子不会在 3D 里凭空出现,模式却在悄悄切换。完整的指令清单在参考那一章。
这才是语音真正派上用场的地方 — 不是什么大动作,而是那些两英寸的琐碎调整,不然就得点选、拖拽,再检查有没有不小心碰到邻居。
重新编号和十步上限,占了第一次使用时大部分的困惑。两者都不是 bug;碰到一次就明白,以后不会再糊涂。如果一场对话走偏了,就该读“卡住了怎么办”那一章。
这个功能真正好用的样子,不是一个完全不用动手的厨房设计工具。它是混合的,用上半小时之后,这个分工就一点都不隐晦了:鼠标负责指,语音负责重复的事。任何看得见、点得到的东西,点一下更快。任何要连着做八次的事,说一句更快。
这样一来,一场顺手的对话该是什么样子就清楚了:画墙、选中,还有任何你想边看边决定的事,交给鼠标;重复的摆放、小修小改、“接下来是什么”这个循环,以及那些原本要翻开一章才能回答的问题,交给语音。在平板上,这个平衡会有所偏移,因为手指当指点工具不如鼠标好使,而麦克风则照样好用。
好好结束一场对话,只需要一句话;而跳过这句话,是在这个工具里丢掉一下午心血的唯一办法。
说“保存一下”而不给名字,就会覆盖你当前打开的那份设计 — 和点保存按钮的效果一样。给它一个名字,就会另存成一份新的,原来的那份原封不动。后一种说法是这一章里最值钱的一句话:在做任何大动作之前,先说“另存为 Plan B”。撤销只管十步;一个名字能管住整个下午,而拿这一排柜子做实验 — 柜子拆出去、抽屉装进来、挪一条填条、把转角换掉 — 用掉十步比你想象得快得多。
打开是有破坏性的那个方向。打开一份存好的设计会替换掉屏幕上的一切,所以她会先问你,并且提出先帮你保存当前的工作。接受这个提议。保存和打开都需要你登录,如果没登录,你会直接听到这一点,而不是被告知“成功了”却其实什么都没发生。
静默会怎么样,取决于模式,但两种模式最后都会挂断。十五秒是从她说完话那一刻开始算的,两种模式都一样,而她还在查资料的那段时间不算静默。聊天模式静默满十五秒,当场就挂。操作模式不当场挂:那十五秒只是先把挂断准备好,真正断开要等到通话计时的下一个整分钟 — 3:20 安静下来,通话在 4:00 结束;3:59 才安静下来,十五秒要到 4:14 才满,于是拖到 5:00 才结束。这是故意的:在操作模式里,你的手在鼠标上,把柜子拖到位的那十几秒本来就不出声,掐在那儿等于把人从半道上打断;对齐到整分钟,等于最多再给你一分钟开口的机会,同时保证这通电话绝不会跨进下一分钟。不管哪种模式,挂断之后你再点一下「问 Emma」就能重新打过去。
计时是按段来算的,两种模式并不一样。聊天模式五分钟一段,在 Pro、Designer 和 Studio 上完全免费、没有每日上限;其他任何已登录账户每天有三十分钟免费,访客账户每天十分钟,按多伦多当地的日历日重置,用完之后每一段都会消耗 GH Coin。操作模式对任何档位都没有免费额度 — 从第一分钟起就消耗 GH Coin,按两分钟一段计 — 而这篇实录从头到尾用的都是操作模式。只有你在那一段里确实说过话、而且是在最后一分半钟以内说的,这一段才会续上,所以一通你已经走开的电话,不会悄悄地一直计费下去。
在你放心开口之前还有一件事:语音通话不会被录音。音频从你的浏览器直接发给语音服务商,从不经过我们,也不会留下任何文字记录。打字的对话则会被保存下来。这种不对等是故意设计的,隐私政策页面上写得很清楚。
二十五分钟之后,文件里装的是真实存在的东西:目录尺寸的真实无框箱体,全覆盖门板,可调节脚。这份方案是用真实存在的东西拼出来的,而不是几个近似代替它们的矩形,这也是为什么你不会不小心设计出一个没有任何工厂能做的 34″ 地柜。
这时屏幕上应该有的东西:
接下来是任何助手都没法替你做的部分。无论是她还是 AI Suggestion,都没见过你的房间,也没接触过你家的管道。从这份文件到下单之间,还隔着三项检查:
做一遍布局排查。在脑子里把每一扇门都打开一遍 — 冰箱、烤箱、洗碗机,还有紧挨它们的每一个柜子。走一遍每条通道,确认都不小于 36″。找出每面撞墙收尾处、每个内转角该有的填条。十二个布局失误那一章就是核对清单,正是为这一刻写的。
核对家电洞口。要对照你实际要买的那个型号、厂家给出的真实粗装尺寸 — 不是宣传页上的那个宽度。对应章节在这里。
找个真人看一眼。可以是我们的人,也可以是任何装过厨房的人。老实说,原因出在我们自己的局限:AI Suggestion 擅长的是顺序和相邻关系,对你的建筑一无所知。她回答 DIY 问题时依据的是本站的文字攻略,查不到相关内容时,她会说自己不确定,并把你指向一个真人,而不是编一个答案出来。这正是你该想要的表现 — 也是最后一项检查不是软件的原因。
这个系列的下一篇:AI Suggestion 是如何决定推荐什么的 — 厨房设计顺序、转角规则、锁定项目规则,以及它为什么有时候用一个问题来回答。
先用鼠标把墙画出来,因为助手没有画墙的工具,而形状用画的比用说的快。然后开一通语音通话,问接下来该做什么。分步规划器的逻辑会给出一个柜子、装在哪面墙、为什么这么放;你同意,她放进去,你再问一次。不满意的地方按编号来改正,然后存成一个名字。测量,还有最后对照真实布局做的核对,都还是你自己的事。
得自己画。墙是这个房间里唯一一个语音助手没有工具能做的部分,鼠标点四下就是一个精确的矩形,换成说的话要四句话,而且每句都可能被听错。如果在墙都没有的时候就问接下来该做什么,答案是先加墙,这是正确答案,不是失败:它没法把一个柜子推荐进一个还不存在的房间。
问接下来该做什么。这句话根本不会送去语言模型:它跑的是设计工具在服务端那套确定性的分步逻辑,基于你实际的布局,答复只会是下面三种之一 — 一条带理由的具体推荐、一个需要你先回答的问题,或者一句说明被卡住了、以及为什么的话。一场对话的大部分时间,都是你在回应这个。
因为转角是两排柜子共有的位置,在它定下来之前,两排柜子都没有固定的起点。从敞开的两端往里摆的柜子,会在中间碰头,中间剩下一段尴尬的余量。在 L 形厨房里,AI Suggestion 会在两排之前先定转角;如果是按默认的厨房设计顺序,则是在水槽、灶台、冰箱之后。而当方角转角柜和盲角转角柜之间真的有得选时,它会把这个选择变成一个带两个选项名称的问题交给你,而不是替你决定。它绝不会两次推荐同一个转角。
不会。房间里已经有的一切,都当作锁定的。AI Suggestion 跑的是和 AI Design 同一个引擎,然后把那套方案里还没出现在你房间中的下一个柜子返回给你,所以它是围绕你的决定来设计的,而不是推翻你的决定。你亲手放在窗下的水槽地柜,会一直留在窗下。
不能,而且你也不会想这样。墙要用鼠标画,颜色、饰面和台面根本没有接入语音,凡是你看得见、点得到的东西,点一下总比描述一遍快。实际可行的做法是混合使用:指点和绘图用鼠标,重复性的摆放、小修小改和提问用语音。等地面这一层做完,AI Suggestion 就会往上走到吊柜,而吊柜正是最值得用眼睛、而不是用耳朵来检查的部分。
说“撤销”就行。它用的是设计工具自己的撤销,所以不管上一步是她做的,还是你不小心拖动了什么,都会被收回。历史记录按设计只有十步深,这样浏览器就不用把一个很大的场景存上几十份,比这更早的改动就撤销不了了。这就是做任何大动作之前,要先用一个名字另存的原因。
这取决于模式。聊天模式只是聊天,她回答问题、帮你查资料,但动不了设计,在 Pro、Designer 和 Studio 账户上免费且没有每日上限;其他已登录账户每天有三十分钟免费,访客账户每天十分钟,按多伦多当地的日历日重置,用完之后聊天按五分钟一段消耗 GH Coin。操作模式,也就是在你说话的同时放置和移动柜子的那个模式,在任何档位都没有免费额度:从第一分钟起就消耗 GH Coin,按两分钟一段计。只有你在那一段里确实说过话、而且是在最后一分半钟以内说的,这一段才会续上,所以一通你已经走开的电话,不会一直在花钱。两种模式都是静默十五秒结束通话,十五秒从她说完话开始算:聊天模式当场挂断,操作模式则要等到通话计时的下一个整分钟才断,所以 3:20 安静下来的话,通话要到 4:00 才结束。
不能。你手上的是一份由真实目录柜体、按真实存在的尺寸拼成的方案,作为起点比草图好得多,但无论是她还是 AI Suggestion,都没见过你的房间。下单之前,请把方案过一遍布局排查,在脑子里把每一扇门都打开一遍;对照厂家给出的、你所买具体型号的粗装尺寸,核对每一个家电洞口;再找一个装过厨房的真人看一眼。
卷尺量二十分钟,四次点击画出房间,然后开口说一句话。剩下的一切都只是“好”、“左边”、“右边”和“撤销”。
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